线程和进程的定义
线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行
进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程或 UI 线程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
通过“活动监视器”可以查看 Mac 系统中所开启的进程
进程与线程的关系
地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。 资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的 资源是独立的。
1: 一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响,但是一个线程崩溃整个进 程都死掉。所以多进程要比多线程健壮。 2: 进程切换时,消耗的资源大,效率高。所以涉及到频繁的切换时,使用线程要好于进 程。同样如果要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程 3: 执行过程:每个独立的进程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序入口。但是 线程不能独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
4: 线程是处理器调度的基本单位,但是进程不是。 5: 线程没有地址空间,线程包含在进程地址空间中
优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源的利用率(CPU,内存)
线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁
缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占 512 KB)
如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU 在调用线程上的开销就越大
程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享
时间片的概念:CPU在多个任务直接进行快速的切换,这个时间间隔就是时间片
(单核CPU)同一时间,CPU 只能处理 1 个线程
换言之,同一时间只有 1 个线程在执行
多线程同时执行:
是 CPU 快速的在多个线程之间的切换
CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果
如果线程数非常多
CPU 会在 N 个线程之间切换,消耗大量的 CPU 资源
每个线程被调度的次数会降低,线程的执行效率降低
饱和策略
• AbortPolicy 直接抛出RejectedExecutionExeception异常来阻止系统正常运行
• CallerRunsPolicy 将任务回退到调用者
• DisOldestPolicy 丢掉等待最久的任务
• DisCardPolicy 直接丢弃任务
这四种拒绝策略均实现的RejectedExecutionHandler接口
atomic与nonatomic 的区别
nonatomic 非原子属性 atomic 原子属性(线程安全),针对多线程设计的,默认值
保证同一时间只有一个线程能够写入(但是同一个时间多个线程都可以取值) atomic 本身就有一把锁(自旋锁) 单写多读:单个线程写入,多个线程可以读取
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS 开发的建议
所有属性都声明为 nonatomic 尽量避免多线程抢夺同一块资源 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程和Runloop的关系
1:runloop与线程是一一对应的,一个runloop对应一个核心的线程,为什么说是核心 的,是因为runloop是可以嵌套的,但是核心的只能有一个,他们的关系保存在一个全局 的字典里。
2:runloop是来管理线程的,当线程的runloop被开启后,线程会在执行完任务后进入休 眠状态,有了任务就会被唤醒去执行任务。
3:runloop在第一次获取时被创建,在线程结束时被销毁。
4:对于主线程来说,runloop在程序一启动就默认创建好了。
5:对于子线程来说,runloop是懒加载的,只有当我们使用的时候才会创建,所以在子线 程用定时器要注意:确保子线程的runloop被创建,不然定时器不会回调。