图解Java设计模式之备忘录模式

@TOC

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

传统方案解决游戏角色恢复

在这里插入图片描述

传统的方式的问题分析

1)一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销很大。
2)传统的方式是简单的做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

备忘录模式基本介绍

1)备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
2)可以这里理解备忘录模式 :现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。
3)备忘录模式属于行为型模式。

备忘录模式原理类图

在这里插入图片描述

对原理类图的说明 :
1)originator :对象(需要保存状态的对象)
2)Memento :备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
3)Caretaker :守护着对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
4)说明 :如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要HashMap<String, 集合>

package com.example.demo.memento.theory;

public class Memento {
    
    private String state;
    
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

}
package com.example.demo.memento.theory;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Caretaker {
    
    /**
     * 在list 集合中会有很多的备忘录对象
     */
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<Memento>();
    
    public void add(Memento memento) {
        mementos.add(memento);
    }
    
    /**
     * 获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
     * @param index
     * @return
     */
    public Memento get(int index) {
        return mementos.get(index);
    }
}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Originator {
    
    /**
     * 状态信息
     */
    private String state;

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    // 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    // 因此编写一个方法,返回Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }

}
package com.example.demo.memento.theory;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState(" 状态1 攻击力100 ");
        // 保存当前状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态2 攻击力80 ");
        // 保存当前状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态3 攻击力50 ");
        // 保存当前状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        System.out.println(" 现在状态是 " + originator.getState());
        
        // 希望得到状态1,将originator 恢复到状态1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println(" 恢复状态 1");
        System.out.println("当前的状态是 = " + originator.getState());
    }

}

游戏角色恢复状态实例

1)应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
2)类图


在这里插入图片描述
package com.example.demo.memento.game;

public class Memento {
    
    /**
     * 攻击力
     */
    private int vit;

    /**
     * 防御力
     */
    private int def;

    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package com.example.demo.memento.game;

import java.util.List;
import java.util.Map;

import javax.activation.MailcapCommandMap;

/**
 * 守护者对象,保存游戏角色的状态
 * @author zhaozhaohai
 *
 */
public class Caretaker {

    /**
     * 如果只保存一次状态
     */
    private Memento memento;
    /**
     * 对GameRole 保存多次状态
     */
    private List<Memento> list;
    /**
     * 对多个游戏角色保存多个状态
     */
    private Map<String, List<Memento>> rMap;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
    
}
package com.example.demo.memento.game;

public class GameRole {
    
    private int vit;
    
    private int def;
    
    /**
     * 创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
     * @return
     */
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }
    
    /**
     * 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
     * @param memento
     */
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }
    
    /**
     * 显示当前游戏角色的状态
     */
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力 :" + this.vit + " 防御力 : " + this.def);
    }

    public int getVit() {
        return vit;
    }

    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }

    public int getDef() {
        return def;
    }

    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
    
    

}
package com.example.demo.memento.game;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
        GameRole gameRole = new GameRole(); 
        gameRole.setVit(100); 
        gameRole.setDef(100);
        System.out.println("和 boss 大战前的状态");
        gameRole.display();
        //把当前状态保存 caretaker
        Caretaker caretaker = new Caretaker(); 
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
        System.out.println("和 boss 大战~~~"); 
        gameRole.setDef(30); 
        gameRole.setVit(30);
        gameRole.display(); 
        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到站前");
        gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); 
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节

1)给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能过比较方便地回到某个历史的状态。
2)实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
3)如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意。
4)使用的应用场景 :1、后悔药;2、打游戏时的存档;3、Windows里的ctri + z。4、IE中的后退。4、数据库的事务管理。
5)为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式陪着使用。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,088评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,715评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,361评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,099评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 60,987评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,063评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,486评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,175评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,440评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,518评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,305评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,190评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,550评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,880评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,152评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,451评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,637评论 2 335

推荐阅读更多精彩内容