一、项目名称:象棋国手;
二、应用场景:团队拓展;
三、项目性质:团队合作、团队挑战;
四、活动时间:7分钟/组*N组(具体时间可以根据每组规定上场人次数量调整,每人1分钟,例如规定每组完成7人次,每组时间是7分钟)
五、使用道具:象棋一副(找出将、士、卒、帥、仕、兵)、棋盘(建议较大的木质棋盘)、计时器、桌子、椅子;
六、活动目的:
1.加强个人信息处理反应能力;
2.加强团队协作能力,增强团队凝聚力;
七、项目介绍:
1.项目攻关总时间为7分钟,个人攻关时间为1分钟;
2.对战双方各有三只象棋,分别为将、士、卒(或帥、仕、兵),大小关系为:将>士、士>卒、卒>将(或帥>仕、仕>兵、兵>帥);
3.攻关队伍有7轮攻关机会,每轮派一人出战,无论此轮出战人是否胜出,则下轮及后面皆不能重复出战。
4.每次对战在关主说开始时,对战双方同时揭开桌面上某一只棋子参战,以对比双方棋子大小来决定胜负;
5.每轮出战人可在1分钟内反复与关主对战多次;
6.出战人连赢三战积2分,并此轮胜出,换下一轮,7轮累计最高积14分;
7.出战人在对战中未胜出的情况下,可提出结束此轮,换一下轮,此轮积0分;
8.如某轮对战1分钟内,出战人仍未胜出此轮,可选择此轮延时,继续对战,时间计算入攻关队伍总时间内。
八、引入语:
班主任:在江湖上,传闻有一名棋圣打遍天下无敌手,世人皆想一睹尊容,与她切磋。你们猜,这位圣人在何方?(学员:在这里)
班主任:欲与棋圣一争高下,需闯5关!但是,我与你们甚是有缘,只要用诚意表达即可!怎么表达诚意呢?鄙人非常爱吃一种小动物,所以特别喜欢被这种动物围绕的感觉,那个动物的叫声是呱呱!非常正确,请大家集体蛙跳绕场一周,即可来挑战!
(所有挑战学员完成蛙跳后),班主任:接下来我来说下游戏规则,你们有7分钟的时候挑战我,每个人不超过1分钟,连赢三战的人将会得到2分!最高14分,最低0分!
如何赢呢?就像石头剪刀布一样简单。帅>士>兵。在我说开始的时候,大家同一时间翻开桌面上的旗子来定输赢!大家明白了么?明白了。那我们正式开始。
九、监控要点:
1.提前准备好游戏道具,包括:棋盘一张、对应象棋棋子6个、最好象棋红绿棋子各一套,计时器一个、积分表1张。
2.计分需要根据小组人数确定,每组的比赛轮次小于活动中人数最少的小组人数,人数多的小组则选择对应轮次的人员参战,确保计分公平。
3.在正式游戏进行中,闯关者出牌速度不得慢于关主。
4.符合参赛资格的人员必需依次进行,不得顶替、重复。
5.出战人在对战中未胜出的情况下,若提出结束此轮,关主需提示换一下轮,此轮积0分;
6.如某轮对战1分钟内,出战人仍未胜出此轮,关主提示出战人是否选择延时,并提示时间计算入攻关队伍总时间内。
十、总结和意义
1、培养团队成员的反应能力,能够快速应对游戏;
(此游戏规则下还有一定的规律,如其中一种方法是把己方棋子按大小顺序摆好,注意观察记忆对方棋子位置再应对,如某些不熟悉象棋的学员需要迅速把将-帥,士-仕,卒-兵一一对等起来,翻棋不迷糊,故此游戏训练了团队成员的反应能力)
2、团队资源统筹,根据个人特质,快速建立个人在团队里面的定位,发挥自身的优势;
(如团队里面存在号召力强的人(领导者)和对游戏反应能力强的人(能力者),则领导者号召大家先花1分钟学习能力者的分析,迅速记忆)
结束语:
根据规则,你们的得分是X分。这个得分已经很不错了。
刚刚大家都表现得很棒,大家都比较遵守规则,此外,还有很多小伙伴已经发现了游戏规律了,相信你们在其它游戏中也能取得不错的成绩。