安装加载RedShift(红移)渲染器
安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll
试一下:一个简单的场景
几个几何体
材质是不同颜色的Lambert
一盏面光
面光在这里
注意:如果材质用的是Arnold的AO材质,那就不用打光
更换渲染器
打开Maya渲染视图
IPR:你不动,我不渲:只要更改设置、移动镜头,就渲染。详见交互式照片级渲染。
打开红移渲染视图
如果使用交互式渲染比较卡,就启用分块渲染(Bucket rendering)。
全局光照
开启后将会计算光的反射、折射等各种光效,效果更真实
开启一级GI,设为Photon Map(光子贴图)