设计可复用的面向对象软件思路:
找到相关的对象,以适当的粒度将其归类,定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系,设计对当前的问题具有针对性,对将来的问题和需求具有通用性。
设计模式是被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信对象的描述。
设计模式编目
模式 | Value |
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Abstract Factory | 提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,无需指定它们具体的类 |
Adapter | 进行类的接口转换,使得由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作 |
Builder | 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 |
Chain of Responsibility | 解除请求的发送者和接收者之间的耦合,使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,沿着这条链传递改请求,直到有一个对象处理它 |
Command | 将一个请求封装为一个对象,从而使可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作 |
Composite | 将对象组合成树形结构以表示"部分--整体"的层次结构,使得客户对单个对象和对复合对象的使用具有一致性 |
Decorator | 动态的给有一个对象添加一个额外的职责,就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更灵活 |
Facade | 定义一个高层接口,为子系统的接口提供一个一致的界面 |
Factory Method | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化 |
Flyweight | 运用共享技术有效支持大量细粒度对象 |
Interpreter | 给定一个语言,定义它文法的一种表示,并定义一个解释器,解释器使用该表示来解释语言中的句子 |
Iterator | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,不需要暴露该对象的内部表示 |
Mediator | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使用该对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 |
Memento | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态 |
Observer | 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新 |
Prototype | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 |
Proxy | 为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问 |
Singleton | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 |
State | 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类 |
Strategy | 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们可相互替代,模式使得算法的变化可独立于使用它的客户 |
Template Method | 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤 |
Visitor | 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作 |
分类
设计模式在粒度和抽象层次各个有不同。根据目的准则分为创建型、结构型、行为型三种。
创建型 | 结构型 | 行为型 | |
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功能 | 与对象的创建有关 | 处理类或对象的组合 | 对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述 |
类 | Factory Method | Adapter | Interpreter/Template Method |
对象 | ①Abstract Factory ②Builder ③Prototype ④Singleton | ①Adapter ②Bridge ③Composite ④Decorator ⑤Facade ⑥Flyweight ⑦Proxy | ①Chain of Responsibility ②Command ③Iterator ④Mediator ⑤Memento ⑥Observer ⑦State ⑧Strategy ⑨Visitor |