谈谈故事的创作:字数

编故事似乎是每个人的本能,不过要让故事引人入胜就是一件难事了。现代社会各种故事无处不在,关于如何创作故事的书、文章汗牛充栋。日常的思考中,这也是本人的一个兴趣点,聊记几文。

创作故事是一个可以深挖和扩展的主题,限于篇幅和精力,本文只从字数角度谈谈其影响。

字数

虚构故事首先要考虑的是字数。文字的多与少会在每个方面影响故事的创作,故事的结构、主题、人物塑造、世界背景和对话等在不同体量的故事中会有不同的选择。

科幻世界

从文字的由多到少可以举出一些例子,短篇的故事中比较典型的是《科幻世界》中的中短篇科幻故事。在这样的短篇故事中更侧重对独特视角和”脑洞”的表达,可以说是点子驱动的创作。点子是否新颖和深刻决定了文章的好坏,人物的成长、文笔等因素不是最重要的。

中短篇的故事由于文字数量的限制,往往偏向讲述一件事的发展。为了让故事变得可信,要从不同的角度来表现出故事世界的完整性。这样故事就有了余味,如果这样的余味能够共鸣人的部分情感,甚至引发思考,那么短篇故事就成功了。各种成语故事、寓言和童话是其中的佼佼者。

所以中短篇的创造要以”奇”制胜,峰回路转。多在点子和特殊情景上下功夫。

白夜行

数字继续往上的代表是《白夜行》,这样的长故事中靠一个特别的点子已经不够了。长故事中,更适合用来表现人物的成长与社会关系。读者可能需要花一个悠闲的下午或者几天来阅读一个故事,从故事的发展中感受到人物的命运,并移情到自己身上。或叹息或狂喜,情绪上上下下,思绪万千。

以十万字数为单位的故事,还有许多可以发挥的空间。例如悬疑类小说、官场类小说、家庭伦理等等,它们会有不同的偏重,探讨不同的主题。可以说这是最有生命力的字数区间,大部分的故事在这样的体量下可以表达的干净俐落,而不带来过大的阅读压力。

网文与哈利波特

上了百万字的故事可以分为两种网文和”世界”大作。

中国的网文是一个很有趣的品类,他们动辄百万字。但是其中的套路化很严重。读者通常读到后面已经忘记了前面的情节。网络小说最吸引人的不是出彩的人物和精巧的剧情,而是每段故事情节给读者带来的爽感。

借鉴游戏设计的理论,爽感一个来源就是及时的反馈,所以许多网络小说中会有”升级”的情节。各种力量设定都通过数值或等级来体现,主人公的不停”升级”会让读者带入自身,从而让阅读也产生了正向的反馈。每日的更新中,读者和主人公一同成长。

人是社会的动物,与同类的攀比是进化的优势,它有利于社会的建立和稳固。体现在网络小说中,便是各种主人公”装逼”和”打脸”敌对者的情节。所谓需求衍生产品,大部分网文满足的是读者对”社会排名”的渴求。是读者进入另一个天地的自我满足,大部分人的自我满足是物质的欲望与社会的排名,网文中各种题材和情节都是它们的变体。

超过百万的另外一种代表是”世界”大作。这里的”世界”指得是通常这样的作品都会构建一个虚构却有真实感的世界来讲故事。例如《哈利波特》、《冰与火之歌》。

这样的作品在故事构建的每一个部分都在发力,世界观、人物成长、情节,甚至是故事中的历史文化、风俗语言。可以想见要构建这样一个故事需要消耗很大的精力,绝大部分人没有天分、精力和毅力来干这件事。

总结来说,字数的不同导致故事最大的看点不同,在创作故事时如果考虑字数而选取合适点来表达,故事的创作的过程会更加顺畅。

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