一、滑动方式
scrollTo/scrollBy
只能将view的内容移动,并不能移动view本身。
((View)getParent()).scrollBy(offsetX,offsetY)
mScrollX和mScrollY类似,mScrollX表示view左边缘和view内容左边缘的距离,也就是说当mScrollX=100时,内容看上去是往左侧移了,就像Flash中的遮罩效果一样。动画方式
ObjectAnimator.ofFloat(targetView,"translationX",0,100).setDuration(100).start();
Android3.0以上使用属性动画很好,考虑向下兼容,就会出现view动画只移动影像的问题。改变布局参数,适用于有交互的VIEW
<pre>
MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams)mButton1.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
mButton1.requestLayout();
//或者mButton1.setLayoutParams(params);
</pre>Scroller
scrollTo/scrollBy是瞬间完成的。Scroller则可以实现弹性滑动。
<pre>
Scroller scroller = new Scroller(mContext);
private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
int scrollX = getScrollX();
int delta = destX - scrollX;
mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);//1秒内缓慢滑动
invalidate();
}
public void computeScroll(){
if(mScroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurry());
postInvalidate();
}
}
</pre>
invalidate会导致view重绘,在重绘的draw方法中,会调用computeScroll方法。在mScroller.computeScrollOffset()中,会根据时间流逝计算出当前的插值,然后调用scrollTo方法更新。然后调用postInvalidate会再次重绘,反复循环,直到mScroller.computeScrollOffset()判断滑动结束。
注意由于使用的仍然是scrollTo方式,移动的还是view的内容
二、滑动冲突
情况一:外部支持左右滑动,内部支持上下滑动,滑动时就会出现只有一个能滑动。可以通过判断水平方向和竖直方向哪个移动距离大来决定是上下滑,还是左右滑。
情况二:都是支持左右滑动,但是要么只有一个能滑动,要么两个都在滑动。需要根据具体业务逻辑来决定谁来滑动。
解决滑动冲突,主要是通过重写父容器的onInterceptTouchEvent事件来解决。由于是在父窗口中处理,这种方式称为外部拦截法。至于内部拦截法稍微复杂一些,因此推荐外部拦截法来解决常见滑动冲突。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.abortAnimation();//优化滑动体验
intercepted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastXintercept;
int deltaY = y - mLastYintercept;
if(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
//水平距离大父容器拦截此事件来处理滑动
intercepted = true;
}else{
//否则子元素去处理滑动
intercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
default:
break;
}
mLastXintercept = x;
mLastYintercept = y;
return intercepted;
}
- ACTION_DOWN
这个肯定要返回false,因为如果返回true就表示后续事件全部由父容器处理,相当于不管怎么操作都是父容器在处理滑动,显示是不行。 - ACTION_MOVE
根据滑动距离判断,如果父容器要处理滑动,就返回true,否则返回false交给子元素处理 - ACTION_UP
这个肯定要返回false,因为如果返回true会导致子元素收不到UP事件,onClick事件就会无法触发。父容器不会受这个返回false影响,因为一旦它拦截事件,后续事件也会交给它处理,UP事件作为最后一个事件必定可以传递给父容器。