android view(6) 滑动冲突

一、滑动方式
  • scrollTo/scrollBy
    只能将view的内容移动,并不能移动view本身。
    ((View)getParent()).scrollBy(offsetX,offsetY)
    mScrollX和mScrollY类似,mScrollX表示view左边缘和view内容左边缘的距离,也就是说当mScrollX=100时,内容看上去是往左侧移了,就像Flash中的遮罩效果一样。

  • 动画方式
    ObjectAnimator.ofFloat(targetView,"translationX",0,100).setDuration(100).start();
    Android3.0以上使用属性动画很好,考虑向下兼容,就会出现view动画只移动影像的问题。

  • 改变布局参数,适用于有交互的VIEW
    <pre>
    MarginLayoutParams params = (MarginLayoutParams)mButton1.getLayoutParams();
    params.width += 100;
    params.leftMargin += 100;
    mButton1.requestLayout();
    //或者mButton1.setLayoutParams(params);
    </pre>

  • Scroller
    scrollTo/scrollBy是瞬间完成的。Scroller则可以实现弹性滑动
    <pre>
    Scroller scroller = new Scroller(mContext);
    private void smoothScrollTo(int destX,int destY){
    int scrollX = getScrollX();
    int delta = destX - scrollX;
    mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);//1秒内缓慢滑动
    invalidate();
    }
    public void computeScroll(){
    if(mScroller.computeScrollOffset()){
     scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurry());
     postInvalidate();
    }
    }
    </pre>
    invalidate会导致view重绘,在重绘的draw方法中,会调用computeScroll方法。在mScroller.computeScrollOffset()中,会根据时间流逝计算出当前的插值,然后调用scrollTo方法更新。然后调用postInvalidate会再次重绘,反复循环,直到mScroller.computeScrollOffset()判断滑动结束。
    注意由于使用的仍然是scrollTo方式,移动的还是view的内容

二、滑动冲突

情况一:外部支持左右滑动,内部支持上下滑动,滑动时就会出现只有一个能滑动。可以通过判断水平方向和竖直方向哪个移动距离大来决定是上下滑,还是左右滑。
情况二:都是支持左右滑动,但是要么只有一个能滑动,要么两个都在滑动。需要根据具体业务逻辑来决定谁来滑动。

解决滑动冲突,主要是通过重写父容器的onInterceptTouchEvent事件来解决。由于是在父窗口中处理,这种方式称为外部拦截法。至于内部拦截法稍微复杂一些,因此推荐外部拦截法来解决常见滑动冲突。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
   boolean intercepted = false;
   int x = (int) event.getX();
   int y = (int) event.getY();
   
   switch(event.getAction()){
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
         intercepted = false;
         if(!mScroller.isFinished()){
            mScroller.abortAnimation();//优化滑动体验
            intercepted = true;
         }
         break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
         int deltaX = x - mLastXintercept;
         int deltaY = y - mLastYintercept;
         if(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){
            //水平距离大父容器拦截此事件来处理滑动
            intercepted = true;
         }else{
            //否则子元素去处理滑动
            intercepted = false;
         }
         break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
         intercepted = false;
         break;
      default:
         break;
   }
   mLastXintercept = x;
   mLastYintercept = y;
   return intercepted;
}
  • ACTION_DOWN
    这个肯定要返回false,因为如果返回true就表示后续事件全部由父容器处理,相当于不管怎么操作都是父容器在处理滑动,显示是不行。
  • ACTION_MOVE
    根据滑动距离判断,如果父容器要处理滑动,就返回true,否则返回false交给子元素处理
  • ACTION_UP
    这个肯定要返回false,因为如果返回true会导致子元素收不到UP事件,onClick事件就会无法触发。父容器不会受这个返回false影响,因为一旦它拦截事件,后续事件也会交给它处理,UP事件作为最后一个事件必定可以传递给父容器。
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