E3随着两年前开始对外开放,其知名度已经从媒体的范畴扩散到玩家群体中。E3已然成为全世界游戏爱好者的盛典,属于我们的世界杯。每年我们都翘首以盼看有那些游戏公布,今年也有不少中国游戏在E3上亮相。
其实,早在18年前中国游戏就已经登陆E3了,而且不是那种小打小闹走个过场,是真真正正的惊艳亮相。
一款现在都没有多少人知道的《傲世三国》,这次要聊的就是背后那个非常有理想的游戏公司——目标软件。
做有思想的游戏公司
说起早期的目标软件,了解的人那就只要两个字—佩服。
1995年目标软件在北京成立,成立之处公司的目标就是做中国人自己的高端娱乐游戏。那时的中国电信才在上海、北京首次开通internet接口。全国的电脑普及率也只有10%。
那时候有人说要在中国做高端游戏,所有人都会说这是个疯子。
但是,目标软件不是疯子,而是一个思想者。目标软件一开始就计划做高端单机游戏,目标就是全球化市场。
1998年目标软件推出了他们的首款单机游戏《铁甲风暴》,这是一款以未来世界为背景的即时战略游戏。而同期问世的RTS游戏正是暴雪的《星际争霸1》,也是从这个时候开始人们开始将它与暴雪做比较。
《铁甲风暴》以故事的情节为线索,在游戏设计上,采用了三方组合对战, 并且可八人连线,加之可以自由搭配生产战斗单位,游戏三方有几百种组合的可能。
游戏推出后就广受好评成为首次进入《大众软件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部国产精品游戏并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。
《家用电脑游戏机》对铁甲风暴的评价为86分,台湾《游戏世界》给予四星级评价,而《星际争霸1》则一直排在它后面。
面对暴雪的《星际争霸1》同期竞争,《铁甲风暴》的优势就在于8人的同时联机和全程中文语音。
1999年《铁甲风暴》英文版销往海外,暴雪也注意到了这款在中国市场让自己一直看车尾灯的游戏。从中吸取经验给游戏做出了改进,而《铁甲风暴》因内容过于重复缺少可玩性被《星际争霸1》赶超。
傲世全球的开始
2000年,目标软件旗下的奥世工作室推出了战略游戏新作《傲世三国》,取工作室前两个字的谐音,寓意目标软件傲视天下的决心。
在《傲世三国》出现以前,没有人可以想象中国人可以自主做出这样的游戏,但是国内的游戏产业被海外游戏打的一点自信心都没有。
更何况是RTS游戏,当年的《血狮》骗局,让所有RTS游戏背上了骂名。
《傲世三国》的问世让所有人明白,只要中国人想做一样可以做出了不起的游戏。为了做好《傲世三国》弥补《铁甲风暴》的不足,制作组收集了很多资料、跑到大学里蹭课,就是力图还原出一个真实、生动的三国世界。
不像现在的游戏除了名字意外,游戏内容根本就不关三国什么事。
游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。玩家可以通过翰林院研发科技 让自己的生产力战斗力提升。
农民通过种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。
对照模式也是根据中国古代战争的模式,分为场外的遭遇战和城内的攻城战或防守战。
《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
而真正让《傲世三国》立足于世界的是,它被欧洲游戏发行商eidos相中,并在2000年5月成为了第一款登陆E3的中国游戏。而且是完完全全由国人自主设计的游戏,其游戏品质也在海外得到了认可。
《傲世三国》成为了首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏,近万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名。
《傲世三国》也是第一个翻译成16种语言在海外发行的国产游戏,在国内销量数周蝉联榜首。在日本、台湾、韩国等地上市首周,就成为了销售冠军。
《暗黑》开山,《秦殇》名扬
1997年《暗黑破坏神》的推出重新定了ARPG游戏,业界多了一个新的名词:暗黑like。所有人第一次意思到:“游戏还可以这么玩”!
2002年,目标软件效仿《暗黑破坏神》的游戏模式,推出了自己的暗黑风格游戏《秦殇》。
《秦殇》的故事背景设定在山河破碎、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。
《秦殇》游戏设定都来自中国传统文化,譬如游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间也遵照着“五行”相生相克的原理。
2002年5月,目标软件带着《秦殇》再次来到了E3,一经推出就获得了很大的反响,GAMESPOT对于《秦殇》做出了“Diablo in history”的评价。
国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分,国产游戏的最高分。《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。
国内游戏权威媒体《大众软件》联手众多游戏媒体共同评出2002年最佳原创游戏--《秦殇》。
某种意义上来说这就是可以说是国产游戏的巅峰了,那个时候国产游戏还不是个贬义词。
理想的出逃,留下的只是没落
虽然,《秦殇》是一款非常优秀的暗黑like游戏,和RTS类型的《傲世三国》曾经一度领先于暴雪的同类产品。
但是暴雪爸爸毕竟是爸爸,知错就改正是他们拿手的。目标软件的市场逐渐被《暗黑破坏神》和《星际争霸》说取代,目标软件面临抉择的时候到了。
虽然,一度有内幕消息偷跑大家都以为是谣言,但是到了2004年目标软件正式宣布了网游化的消息。
公众一阵哗然备受打击,更大的打击还是来自《傲世三国2》取消开发的消息。
网游化的决策现在看来是错误的,但是在那个年代是无奈之举。原因如下:
1、2000年以后电脑和网络的发展速度,超出了所有人的想象,一夜之间满城都是网吧。
2、2001年陈天桥代理的《传奇》,打开了中国网游新格局。
3、2001年中国文化部颁布了“游戏机禁令”,主机游戏受到重创。
4、《秦殇前传》的销量受挫,在加上国内盗版的横行。
这一切让目标软件的高层做出了网游化的决策,但是这背离了公司成立的初衷。于是乎,《傲世三国》、《秦殇》的主创先后出走,整个目标软件的开发部门消失了。
后来,这些出走的人有的去了像素网络做出了《刀剑》系列,有的则做出了后来的《天龙八部》。
后来,目标软件边招人边有《傲世三国2》的资源,草草的做出了RPG网游《傲世OL》。玩家们进入游戏后,看到的完全是个半成品的游戏。空洞的游戏内容,同质化的游戏玩法,让《傲视OL》迅速淹没在了国外大作的浪潮中。
也是从这个时候开始,目标软件的声誉和情怀,被他自己所败坏。《目标软件》一蹶不振,沉寂多年,让人唏嘘不已。
后来,曾经有玩家发帖问:“如果目标软件的老开发们,能够回来做一个《傲世三国》或《秦殇》的重制版,有多少人会掏钱?”
1万3千条回复里最瞩目的还是那句:“众筹我都愿意”!感激和怀念过去的目标网络。