scratch变量/消息命名

在scratch里,经常用到变量和消息,来实现我们的任务。

很多孩子在上课的时候因为他们打字比较慢,所以会随便起一个名字,这样当然也能用,但是并不规范,尤其是在变量多的情况下,乱起名很可能就分不清哪个是哪个了。

所以我一般就是让他们只用一个变量或者只发送一次消息的时候,就随便起个名字,因为不牵扯区分的问题,移到超过一个,也就是两三个以上的变量或者消息传递,就要规定好名字,让他们起的名字必须能够代表了要干的事情。

这个其实在编程的时候,也很重要,叫做命名规范,命名比较规范合理,不但自己看起来舒服,而且别人看自己的代码也能够看明白这是用来干啥的。

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