经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了。 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本。 v0.4 版本主要内容有两个 一键生...
这个功能连续开发了三天,现在完成了一个基本的雏形。 先说说,为啥做这个功能吧。 作为 Unity 开发者,不管是在做游戏还是在做工具、方案、学习...
昨天用 DocKit 一口气写了 3 个文档。 使用的过程中发现可以优化的地方。 之前创建节点的流程如下: 鼠标右键 选择创建节点 弹出窗口,选...
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首先作为一个开源框架/AssetStore 插件的作者深知,维护插件、框架的使用文档是一件很麻烦的事情。 大部分主流的文档方案,基本都是用 ma...
自己的独立游戏《鬼山之下》鸽了有半年了。 上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。然后感觉一直用 AssetStore 的素材也...
随便写点吧。 我是 凉鞋 QFramework 的作者。 3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。 于...
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在上一篇,我们接触了单例,使用单例解决了我们脚本之间访问的问题。 脚本之间访问其实有更好的方式。 我们先分下脚本访问脚本的几种形式。 第一种,A...