经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了。 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本。 v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 ...
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经过一周的工作,v0.4 版本总算完成了。 就在刚刚笔者在 AssetStore 提交了 v0.4 版本。 v0.4 版本主要内容有两个 一键生成简单继承类图功能 底层兼容 ...
这个功能连续开发了三天,现在完成了一个基本的雏形。 先说说,为啥做这个功能吧。 作为 Unity 开发者,不管是在做游戏还是在做工具、方案、学习源码的时候,多多少少都会需要魔...
昨天用 DocKit 一口气写了 3 个文档。 使用的过程中发现可以优化的地方。 之前创建节点的流程如下: 鼠标右键 选择创建节点 弹出窗口,选择 DocKit/TextNo...
刚刚提交了 QFramework Pro v0.3 版本,主要功能如下: 使用可视化编程的方式 编写、阅读文档(图打错字了) 创建的文档会自动显示在管理窗口 支持生成简单的 ...
首先作为一个开源框架/AssetStore 插件的作者深知,维护插件、框架的使用文档是一件很麻烦的事情。 大部分主流的文档方案,基本都是用 markdown 编写。 不管是用...
自己的独立游戏《鬼山之下》鸽了有半年了。 上一次《鬼山之下》的大规模的功能新增是在 8 月份左右。然后感觉一直用 AssetStore 的素材也不是长久之计。于是就花了 2 ...
随便写点吧。 我是 凉鞋 QFramework 的作者。 3 月之前一直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上一些事情嗓子发炎了,上火了。 于是就打算让嗓子休息 2 个月。...
Behavior Designer 概述 第一部分是主要的设计工作的区域!在这个区域,你可以创建新的 Task(任务)和设计这些 Task(任务)的行为树。第一步要做的就是创...
#第一章 设计游戏机制游戏机制是游戏核心部分的规则、流程以及数据定义了玩游戏的活动如何进行、何时发生什么事、获胜和失败的条件是什么 1.1规则定义游戏 游戏是在一个模拟出来的...
作者信息 昵称:目及远方 课程设计 HumanFramework: https://github.com/cyclons/HumanFramewo 正文 大四毕业,心血来潮,...
在上一篇,我们接触了单例,使用单例解决了我们脚本之间访问的问题。 脚本之间访问其实有更好的方式。 我们先分下脚本访问脚本的几种形式。 第一种,A GameObject 是 B...