读Java性能权威指南(第2版)笔记03_ Java SE API技巧中

读Java性能权威指南(第2版)笔记03_ Java SE API技巧中

1.缓冲I/O

1.1.对于文件和套接字,压缩和字符串编码的操作,必须适当地对I/O进行缓冲

1.1.1.两个流操作的是字节块(来自缓冲流)而不是一系列的单字节(来自ObjectOutputStream),它们会运行得更好

1.2.InputStream.read()

1.3.OutputStream.write()

1.4.操作的是单个字符

1.5.FileInputStream.read()

1.6.FileInputStream.write()

1.7.

1.8.二进制数据的文件I/O

1.8.1.BufferedInputStream或BufferedOutputStream来包装底层的文件流

1.9.使用字符(字符串)数据的文件I/O

1.9.1.BufferedReader或BufferedWriter来包装底层的流

1.10.ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类

1.10.1.用缓冲过滤流包装它们,意味着数据会被复制两次

1.10.1.1.被复制到过滤流的缓冲区

1.10.1.2.被复制到ByteArrayInputStream的缓冲区

1.10.1.3.输出流也是如此

1.10.2.在没有其他流参与的时候,应该避免缓冲I/O

1.11.GZIPOutputStream

1.11.1.操作数据块比操作单字节数据更高效

1.12.ObjectOutputStream

1.12.1.将单字节数据发送到下一个流

1.12.2.下一个流是最终目的地

1.12.2.1.ByteArrayOutputStream,则无须缓冲

1.12.2.2.中间有另一个过滤流,如GZIPOutputStream,有必要缓冲

2.随机数

2.1.java.util.Random

2.1.1.主要操作(nextGaussian()方法)是同步的

2.1.2.锁上都会产生竞争

2.2.java.util.concurrent.ThreadLocalRandom

2.2.1.当每个线程都有自己的随机数生成器时,Random类的同步就不再是问题

2.3.伪随机算法

2.3.1.确定性的

2.3.1.1.并不能真正做到随机

2.3.2.通过特定生成器查看这个数字序列,并最终算出下一个数字会是什么

2.4.java.security.SecureRandom

2.4.1.使用一个系统接口来为其随机数据获取种子

2.4.2.提供的数据基于真正的随机事件(如鼠标的移动)

2.4.3.基于熵的随机性(entropy-based randomness)

2.4.3.1.更安全

2.4.4.generateSeed()方法花费的时间无法确定,这取决于系统有多少未使用的熵

2.4.4.1.性能本身变成了随机

2.4.4.2.更好的解决方案是设置操作系统,使其提供更多的熵,这可以通过运行rngd守护进程来实现

2.4.5.SecureRandom类的阻塞问题可以通过修改配置来避免,但最好在操作系统层面通过给系统增加熵来解决

3.类数据共享

3.1.Java 11

3.2.class data sharing,CDS

3.2.1.JVM之间共享类元数据的一种机制

3.2.2.可以缩短JVM的启动时间

3.3.只适用于从模块或JAR文件加载的类,不能共享(或加速加载)来自文件系统或网络URL的类

3.4.常规的CDS(共享默认的JDK类)

3.5.应用程序类数据共享

3.5.1.可以共享任何一组类

3.6.XX:+DumpLoadedClassList=filename标志来运行你的应用程序

3.6.1.将(在filename文件中)生成一个列表,其中包含你的应用程序已经加载的所有类

3.7.使用这个类列表来生成共享存档

$ java -Xshare:dump -XX:SharedClassListFile=filename \

    -XX:SharedArchiveFile=myclasses.jsa \

    ……类路径参数……

3.8.使用共享存档来运行应用程序

$ java -Xshare:auto -XX:SharedArchiveFile=myclasses.jsa ……其他参数……

3.9.要验证类是否从共享存档加载,可以在命令行加上类加载日志(-Xlog:class+load=info)命令

4.Java原生接口

4.1.(Java Native Interface,JNI)

4.2.想要真正快速的代码,应该使用原生代码

4.3.编写尽可能快的代码感兴趣,应该避免使用Java原生接口

4.4.某个应用程序是用Java编写的,那么出于性能原因调用原生代码几乎总是一个坏主意

4.4.1.JNI并不能解决性能问题

4.4.2.Java代码几乎总是比调用原生代码运行得更快

4.5.尽可能避免从Java到C的调用

4.5.1.从C调用回Java不会有很大的性能损失(取决于所涉及的参数)

4.5.2.当使用JNI时,要限制从Java到C的调用次数,跨越JNI边界的调用开销很大

4.6.参数不是基本类型,那么JNI代码会表现得更差

4.7.要让固定数组和字符串的时间尽可能短

4.7.1.垃圾回收器才不会受到影响

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