Screeps 轻量化的模块框架
该设计下,每个模块(API),需要实现三个方法:mount(), work(), lateWork()
// src/api/sample.ts
export const sampleAPI: APIBase = {
mount() {
// 初次载入时,初始化这个模块用到的存储空间,以及在原型上挂载扩展,或者在global上挂载一些公共的方法,属性
},
work() {
// 日常工作的入口,管理归属于这个模块的所有对象,如果涉及creep,一般分为creep数量控制和creep运行两个方法
// 每个模块之间相互独立,不依赖先后顺序
},
lateWork() {
// 收尾工作的入口,运行建筑,通用服务模块,比如spawn模块,在收尾时能够处理本tick新添加的任务
}
}
例如spawn任务处理模块:这个模块会处理其他模块添加进来的孵化任务,安排spawn进行工作,同时也会管理一些creep来填充spawn以及extension
export const spawnManagerAPI: APIBase = {
// 这是个通用的服务模块,对外提供接口,因此挂载在global上
mount() {
global.spawnManager = {
// 任务相关
clearSpawnTasks: clearSpawnTasks,
addSpawnTask: addSpawnTask,
popSpawnTask: popSpawnTask,
peekSpawnTask: peekSpawnTask,
creepNameQueueCache: {} // 初始化这个模块本身的存储空间
}
},
work() {
distributerNumberControl() // 控制填充creep的数量(包括添加孵化任务)
runDistributeCreeps() // 运行所有该模块管辖的填充creep
},
lateWork() {
handleSpawnTasks() // 处理孵化任务
}
}
这种模式下,每个模块自行查找自己管辖的房间,建筑,creep,任务等对象,并做对应的操作,针对频繁使用的对象集合(比如:我控制的房间的集合),可以挂载在global上。
比如 runDistributeCreeps() 这个方法
function runDistributeCreeps() {
// 最简便的写法
const creeps = Object.values(Game.creeps).filter((creep) => (creep.memory.role === 'distributer'))
// 避免重复查找的方法 —— 第一次查找creep的时候,遍历creep,按照role挂载到global上,之后取global.[role]即可
// const creeps = global.distributers
creeps.forEach((creep) => {
// 处理每个creep具体的逻辑
})
}
其他封装用的文件
// src/api/index.ts
import { sampleAPI } from './sample'
const APIs: APIBase[] = []
APIs.push(sampleAPI)
export default APIs
// src/apiHandler.ts
import APIs from './api'
export const apiHandler = {
mount: () => {
if (!global.mounted) {
console.log(`重新挂载扩展 ${Game.time}`)
APIs.forEach((api) => {
api.mount()
})
global.mounted = true
}
},
work: () => {
APIs.forEach((api) => {
api.work()
})
},
lateWork: () => {
APIs.forEach((api) => {
api.lateWork()
})
}
}
// src/main.ts
import { apiHandler } from './apiHandler'
console.log("script reload on " + Game.time)
export const loop = () => {
apiHandler.mount()
apiHandler.work()
apiHandler.lateWork()
}