S6赛季快要结束了,又有新英雄要出来了东皇太一,S7赛季的皮肤是虞姬的。
分享一个小例子,心情不好的时候打游戏都会连着输,从珀金掉到黄金二,越打越输,越输越要打,就变的恶循循了,反反复复有一种卸载游戏的想法。想这赢到黄金一就休息,谁知道一直在黄金二的三星和四星切换,就是打不上去了。我都开始怀疑自己是不是太坑了,还是我根本都不会打游戏。比较沮丧觉得自己可能真的不适合这个游戏,当天我打了整整6个多小时的游戏。本来心情不好游戏输的更烦躁,眼睛实在是受不住了就躺在床上闭上眼睛开始我胡思乱想的时刻,记得那天写了一篇我有多负能量的文章,之后就睡觉了。几天没有在打游戏,后来想想干嘛和游戏较劲,本来只是个娱乐的游戏,我何必因为一个游戏而耿耿于怀。输上二十次其实也没有什么,心态要端正不然真的就是被游戏掌控了。所以我没有卸载游戏昨天又打到了铂金,感觉又是轻轻松松的上了铂金。
今天分享一些术语
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
这些是局内常看到的
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱。
对于buff
猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒
然而我一直以为它只是加血啊,后来才知道的!
对于 buff 游戏里有红BUFF和蓝BUFF两种增益状态,队友说我拿BUFF就表示他需要这个状态,让你不要跟他抢。谁打死那个野怪,谁就能获得那个BUFF。 尤其是队友是貂蝉的时候一定要把蓝让给她,有蓝和没有蓝的貂蝉明明就是两个人。
对于主宰和暴君
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
在王者荣耀里面想要打的动这个游戏你至少辅助、法师、坦克、刺客、战士各会一个英雄,这样子在选择英雄的时候就不怕别人抢了你的熟练英雄,你没有什么可打的情况。我是一个对刺客有依赖性的,觉得刺客很重要,所以我就一直练兰陵王,听说下一赛季有好多英雄会改版,兰陵王会拿下他的面具变帅,那是不是意味这他会变弱啊!千万不要好不容易上手一个刺客要是改了就把人恶心死了。
以前打辅助和坦克的时候会把希望寄托在队友身上,其实这个游戏你自己强大才是王道,谁知道下一局的队友是坑还是神,靠不住的,靠自己才会赢。没有人会感谢你救他死了,他还觉得你送人头。我保护人的英雄主义现在已经不那么强烈了,不会执着的去保护队友了,看情况。
在晒一张我连输的图片
有时候不想写游戏了,不想更新了,觉得没有人看自娱自乐的样子太无趣。但也只是有时候!