胜负结果已不重要

因为胜负已分!

AlphaGo和李世石这次对决的难度,较之19年前“深蓝”击败卡斯帕罗夫,只能用两个字描述:秒杀。
“国际象棋就64格,最大只有2155种局面,称为香农数,大致是1047。虽然没法全部去遍历(也没必要),但实际只要把开局库和残局库多输一些进去,结合一些中盘的策略选择和部分遍历就很牛了。但围棋最大有3^361 种局面,大致的体量是10170,而已经观测到的宇宙中,原子的数量才1080。(围棋压根没有残局库这个概念,千古无同局)。” 也就是说,深蓝当时胜在靠暴力计算遍历绝大多数可能性,然后从中选取最优结果路径来进行决策,其结果只是更多的验证了机器的计算能力,就好比人和机器比速算一样。
但围棋不同,其复杂度让机器很难以暴力穷举的方式来进行演算和决策。就是人下棋的时候,他也不可能去穷尽所有可能性来做判断。当你问他“为什么觉得局面好”,他很难用语言清楚地去描绘,而这种对局面的判断,高手们会用“棋感”这种唯心的词语来形容。
这次AlphaGo真正的进步在于:机器已经在暴力穷举之外找到了一条决策途径,来模拟人类思维。
这种思维方式是连人类自己都说不明白的,但机器已经能够模拟了。柯洁在评价之前樊麾和AlphaGo对弈的棋局时说,如果不是事先知道谁执黑谁执白,他已经很难判断出哪一方是机器哪一方是人了。在这方面,AlphaGo已经通过图灵测试了。

胜负已经不再重要,因为暴力穷举之外的机器智能已经得到了验证,在围棋领域,这种方式已经能够实现和人类顶级棋手相当的棋力。即便李世石赢了一两局,那也只是机器还需要局部完善的地方,但,大的方向已经被突破了。

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