前言
昨天写了一篇关于MVVM模式的文章,从理论层面解释了一些名词的含义和用法。有些人看了觉得不够直观,所以今天我继续上一篇的内容,从代码层面说明一下具体的用法。其实在游戏开发的过程中。很多东西都不是绝对的,在不同的情况下需要使用不同的方式。灵活多变。所以我这里也只是展示一种比较普通的用法。如果存在复杂的UI,controller可能会有多个,也可能不是单例。这个还需要开发者在开发的过程中自己灵活运用了。
目录说明
这里只放了两个模块,一个登陆,一个大厅。还有一个是用户数据
1.Model。
/**
* 这个类就是model的角色,负责数据的存档
*/
export default class PlayerModel extends EventDispatcher {
private static ins: PlayerModel;
static instance() {
if (!this.ins) {
this.ins = new PlayerModel()
}
return this.ins;
}
protected name: LocalValue;
init(acount: string) {
this.name = new LocalValue(acount + 'name', 'test')
}
setName(name: string) {
this.name.setValue(name)
//这里也可以做通知。需要的模块可以监听。
}
getName() {
return this.name.getValue()
}
}
登陆模块
1.控制器
/**
* controller
*/
export default class LoginController extends BaseController {
private static ins: LoginController;
static instance() {
if (!this.ins) {
this.ins = new LoginController()
}
return this.ins;
}
intoLayer() {
this.pushView('prefabs/LoginView', 'LoginView', LoginManager.instance(), new ResLoader(), UIIndex.ROOT)
}
selectServerName(itemModel: LoginItemModel){
LoginManager.instance().setServerName(itemModel)
}
gotoLobby() {
LobbyController.instance().intoLayer()
}
}
- collection model
//这里相当于配置数据
let NAME_LIST: string[] = ['text1', 'test2', 'test3']
/**
* collection model
*/
export default class LoginManager extends BaseModel {
private static ins: LoginManager;
static instance() {
if (!this.ins) {
this.ins = new LoginManager()
}
return this.ins;
}
constructor() {
super();
this.init()
}
protected items: LoginItemModel[] = []
init() {
for (let index = 0; index < NAME_LIST.length; index++) {
const element = NAME_LIST[index];
let item = new LoginItemModel()//使用二段构造可以放到对象池中重复利用。
item.init(element)
this.items.push(item)
}
}
getItems() {
return this.items;
}
getName() {
return PlayerModel.instance().getName()
}
setServerName(itemModel: LoginItemModel) {
PlayerModel.instance().setName(itemModel.getName())
this.emit(LoginEventName.UPDATE_NAME)
}
}
3 item model
/**
* item model
*/
export default class LoginItemModel extends BaseItemModel {
protected serverName: string;
init(sName: string) {
this.serverName = sName
}
getName() {
return this.serverName;
}
}
- collection view
export default class LoginView extends BaseView {
@property(cc.Prefab)
itemView: cc.Prefab = null;
@property(cc.ScrollView)
scrollView: cc.ScrollView = null;
@property(cc.Label)
label: cc.Label = null;
protected model: LoginManager;
protected controller: LoginController;
start() {
let items = this.model.getItems()
for (let index = 0; index < items.length; index++) {
const itemModel = items[index];
let node: cc.Node = cc.instantiate(this.itemView)
// let comp:LoginItemView = this.controller.initView(node,'LoginItemView',itemModel) as LoginItemView;
let comp: LoginItemView = node.getComponent(LoginItemView)
if (comp) {
comp.setModel(itemModel)
comp.setController(this.controller)
this.scrollView.content.addChild(node)
}
}
//这里可以用eventProxy形式,框架已经封装,为了代码更直白,所以没有使用。
this.model.on(LoginEventName.UPDATE_NAME, this.updateName, this)
}
onDestroy() {
this.model.off(LoginEventName.UPDATE_NAME, this.updateName, this)
}
updateName() {
this.label.string = this.model.getName()
}
onButtonEnterLobbyClick() {
this.controller.gotoLobby()
}
}
5 item view
export default class LoginItemView extends BaseView {
@property(cc.Label)
label: cc.Label = null;
protected model: LoginItemModel
protected controller: LoginController;
start() {
this.label.string = this.model.getName()
}
onButtonSelectClick() {
this.controller.selectServerName(this.model)
}
}
大厅模块
大厅模块并没有什么内容,只是为了配个跳转而制作的简单界面。
1.控制器
export default class LobbyController extends BaseController {
private static ins: LobbyController;
static instance() {
if (!this.ins) {
this.ins = new LobbyController()
}
return this.ins;
}
intoLayer() {
this.pushView('prefabs/LobbyView', 'LobbyView', LobbyManager.instance(), new ResLoader(), UIIndex.ROOT)
}
gotoLogin() {
LoginController.instance().intoLayer()
}
}
2.collection view
export default class LobbyView extends BaseView {
@property(cc.Label)
label: cc.Label = null;
//如果这是一个重复利用的类,model和controller最好声明为接口。
protected model: LobbyManager
protected controller: LobbyController;
start() {
this.label.string = this.model.getName()
}
onButtonBackClick() {
this.controller.gotoLogin();
}
}
- collection model
/**
* auth 游子陈
*/
export default class LobbyManager extends BaseModel {
private static ins: LobbyManager;
static instance() {
if (!this.ins) {
this.ins = new LobbyManager()
}
return this.ins;
}
getName() {
return PlayerModel.instance().getName()
}
}
结语
1.代码中用到的其他类在我的框架代码中,进入公众号,回复mvc即可获得。
2.希望有疑问或者有不同意见的同学给我留言,一起进步。
3.如果您对此类内容感兴趣,可以扫描下方二维码进入公众号阅读更多精彩内容。