RPS-角色扮演故事的猜想

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。当我们阅读一个故事时,故事的主角和读者是怎样的关系呢?

好吧,我承认我会把自己当成主角去体验故事的跌宕起伏。如果我变身为主角,那这个故事不就是个RPS嘛(Role-playing story)。

寻着这个思路我不仅想,角色扮演故事(RPS)和普通的故事有什么区别呢?

首先,视角问题。
故事可以有很多写作视角,主角视角、上帝视角、旁观者视角等。但是RPS和RPG一样由主角推进剧情,故事中间可以描写旁人,就像游戏里会有过场动画。由于RPS让读者身临其境的扮演主角,所以读者能把握的只是主角在故事里能看到的东西。归根结底,RPS只能以主角视角讲述故事

第二,角色扮演的意义。
RPS和普通故事最大的区别就是,普通故事被动阅读,而RPS可以主动参与。 有人说,人与人的差异就是做出不同的选择,这在故事里也一样。在RPS里,读者可以在某些情节点代表角色做出不同选择,从而完全改变故事进程。

举个例子:

杨过站在山崖边,苦等十六年的小龙女没来,他万念俱灰。他想……
a.跳崖殉情
b.和雕兄共度余生
c.去找郭二小姐聊聊

如果你扮演杨过,可以根据自己的喜好做出选择,从而改变故事走向。


RPS是Hamlets上的多人多线故事创作实验。读者在扮演角色阅读的同时可以参与创作,许多人的思路可以让故事有无数的支线剧情,而读者可以随意选择自己喜欢的故事线。

或许在未来,故事就是由读者们参与完成的。

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