1、说说你是怎么理解UI的?
答:UI是直观的把产品展示展现在用户面前的东西,是一个产品的脸面。人开始往往是先喜欢上美好的事物后,再去深入探索内在的东西。那么意味着,一个产品的UI首先要做的好看,无论风格是什么样,注意产品的功能和体现,具体总结为:好看,好用,好快。
2、你如何使用色彩?
答:色彩是 UI 的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,你对色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还应注意,有的用户是色盲,你应当考虑到他们的感受。色彩的使用应该一致,一旦选定了某种配色,就应该在整个站点一致使用这种配色。
去寻找自己app的配色心理学的色彩分析,具体用文字说明。用户群体,年龄分析,app的内容分析点方面去考虑。
考虑明度的对比,我国色盲男性5%-8%,女性0.5%-1%。全球男性8%,女性0.5%,所以在设计的时候,要充分考虑到色盲大众群体的需求。
3、你怎么理解UI设计的一致性原则?
答:制作app的初始的规范设计,包括从色彩,字号,按钮,图标细节等各方面的一致性设计。主要是考虑到;
风格的一致性:用户友好度更好,降低用户学习成本,同样条件的情况下更快速的识别。
4、阐述一下设计一款APP的想法和思路?
答:首先要考虑我们这款产品的目标用户群是谁,针对什么样的人群 用什么样的风格。然后做一个主界面风格 给BOSS看 合适了继续做等等。
5、Android手机的常用设计尺寸有_________.怎么适配ios和安卓。
答:安卓320 X 480是常规模拟器、但现在的开发都是用360x640做一倍率。480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)。
ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。
Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小。也出一倍率标注。1px=1dp。适合程序员开发。
6、认为UI和平面的区别是什么?
答:UI是英文User和interface的缩写,是用户与界面2个部分组成。带交互及用户体验,一个好的UI设计师,更多的价值体现在用户体验及交互上的优势。
怎么样设计出更符合人操作习惯的用户界面,怎么设计出更简洁明了的用户界面,怎么更符合用户群体的审美。如手机手势的使用,移动场景变化的时候,界面的呈现,手持设备的交互等。
平面的更多是纯图形的设计。考虑更多的是产品的受众人群,符合他们的审美观点,符合他们的使用习惯,符合他们的价值区间的设计。更多考虑的是现实场景中的使用状态。如海报,VI,易拉宝等。平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。
7、你怎么和程序员交接的?
答:交付规范文档;交付效果图;各个倍率的切图,ios的23倍率,安卓的加个1.5倍率;交接标注好的文件;svg直接交付1倍率的矢量文件。psd文件再交付源文件给程序员,在像素大厨中直接看发开模式。也可以使用蓝湖看标注。
有特殊效果的时候,交接ae动效,或者和程序员面对面进行沟通,保证顺利完成。还要做后续的界面bug的测试。保证项目的最终效果和效果图一致。
8、说一说你最满意的作品,及满意在哪?
答:这个在自己的项目基础上认真准备。每个人根据自己的项目情况做个3分钟左右的详细的介绍
9、有关注现在的流行趋势吗?常去的网站和关注的设计师有哪些?
答:这个至少要说3-5个网站名称,外国的,并且要举例说出关注的,喜欢的设计师,喜欢的原因。每个人都要问这个问题。
10、现在流行扁平化的设计,有什么优势?
答:扁平化忽略了真实环境中的渐变环节,更简洁,更直观,识别度更好,在同样的设计图形图像上,扁平化的设计更容易获得关注力。
而且扁平化的设计色彩单纯,所占内存更小,更优化,更适合移动设备。
11、当下流行的风格是什么?
答:扁平风,极简风,孟菲斯风格,插画风格等。图标前段时间流行MBE,比较可爱,还有二次元风格什么的。风格流行不特别落后就好,最主要还是要适合自己的产品,才是最好的。
12、谈谈你如何理解创新创意?
答:就是跟别人做的不一样 但是要比别人做的好
13、谈谈工作中你如何避免侵权 ?
答:字体方面只要不太一样 改一改 都不算侵权 但是我一般都自己会在不忙的时候画一些工作中需要的素材备用。
14、到到一个新的公司你认为怎么快速的参与到项目中去呢?
答:先了解整个项目 了解需求,用户调研,竞品分析,设计等方面叙回答.....