一、用ps做星球
主要用了 滤镜-扭曲-旋转扭曲 的效果,这种方法的好处是节省了绘制星球表面纹理的时间,只需要找一张合适颜色的图,再用极坐标的方法,就可以一键生成纹理,再画一个圆,剪贴蒙版,再用 3D-从图层新建网格-深度映射到-球体,最后调整一下图层样式(内阴影,内发光等),就可以很快完成一个星球的制作
二、像素拉伸效果
主要用了极坐标的方法,用矩形选框工具在图上框选,拉伸,将所有拉伸的选框合并成一个选框,左、右、上方分别对齐画板,然后 滤镜-扭曲-极坐标-平面坐标到极坐标,根据需要用 多边形套索工具 套索住要留下的部分,添加蒙版就完成了
三、3D星空效果
主要用了 滤镜-扭曲-旋转扭曲 做出星云的漩涡,再用 3D-从图层新建网格-深度映射到-平面,做出立体感