2018-10-22

import pygame

"""
1.鼠标事件:
事件类型:event.type
MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP --> 鼠标弹起
MOUSEMOTION --> 鼠标移动
关心鼠标的位置:event.pos

键盘事件
"""
import random
def rand_color():
"""随机颜色"""
return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()

while True:
# 只要有事件产生就会进入for循环
for event in pygame.event.get():
# 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
if event.type == pygame.QUIT:
exit()

    # =================鼠标事件=================
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # 鼠标按下后要做什么事情就写在这儿...
        print('鼠标按下:', event.pos)
        pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
        pygame.display.flip()

    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        # 鼠标按下后弹起
        print('鼠标弹起', event.pos)
    elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        # 鼠标移动
        print('鼠标移动', event.pos)
        # pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 30)
        # pygame.display.flip()

    # ==================键盘事件======================
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        print('按键按下:', event.key, chr(event.key))

    elif event.type == pygame.KEYUP:
        print('按键弹起:', event.key, chr(event.key))

import abc
"""
怎么声明抽象类:类继承ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。
并且要通过abc.abstractmethod(修饰器)来声明
抽象方法。
子类必须实现父类的抽象方法,有几个抽象方法实现
几个。
"""
class shape(metaclass=abc.ABCMeta):

# 声明抽象方法
@abc.abstractmethod
def draw(self):
    pass

class Circle(shape):
def draw(selfselef):
print('画图形')

"""
pygame
"""

1.初始化游戏

pygame.init()

2创建游戏窗口

"""
set_mode(size)-->size是元祖:(长,宽),单位像素
"""
screen=pygame.display.set_mode((600,400))
"""
fill(颜色)-->填充指定的颜色,元祖(red,green,blue)
计算机使用的三原色(红,绿,蓝)——>rgb颜色
红色:(255,0,0)
绿色:(0,255,0)
白色:(255,255,255)
黑色:(0,0,0)
黄色:(255,255,0)

"""
screen.fill()

"""
a.获取图片大小
"""
image_width,image_height=image.get_size()
"""
b.对图片进行缩放
transform.scale(image,,(100,100))
c.对图片进行缩放和旋转
rotozoom(图片对象,角度,比例)
比例:原图的多少倍 放大大于1,缩小小于1
"""

4.加载图片

"""
1.加载图片
load(加载图片)-->返回图片对象
"""
image=pygame.image.load('.files/luffy4.jpg')
"""
2.渲染图片
blit(渲染对象,渲染位置)
渲染位置——>元祖,(x坐标,y坐标)
"""
screen.blit(image,(0,0))
"""
3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
"""
pygame.display.f

3游戏循环(不断检查是否有事件发生)

while True:
#不断检测事件的产生
for event in pygame.event.get():
if event.type=pygame.QUIT:
exit() #程序结束

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