作者:童碧莲,动画1702班 。
指导:余永海。《课程:平面设计基础》,课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导。
一、伴生花,好奇情感设计
二、关卡,成就情感设计
根据第五人格人类能力程度设计的关卡
从萌新到人皇的程度变化
三、人物角色,自我情感设计
四、剧情故事,道德情感设计
我是一个穿梭于梦境中的怪物,没有名字。每天扮演不同的角色,有的时候被殴打逃亡,有时候和梦中人一起笑得四仰八叉,有时候刚进入就被另一个同类挤走,有时候只呆呆的看完梦中人的经历故事……但往往不久便被人遗忘了。
族里长辈说:“梦中人记不清我们的长相,我们也同样,能给他们带来影响的,只单单是梦。越是能力高的,梦中人对我们的印象消失的越慢。”
我最近总是见到一个小女孩,她起初一副闷闷不乐的样子,找我哭诉生活的不顺。她有时会把我当成出气包发泄她的怒火,但我不痛不痒的样子,她觉得无聊也便作罢。哦,对了,她还给我取了个名字,叫“呓”。后来熟悉些,她会带我去她神奇的幻想世界走一遭,我们行走在云上,轻轻踮一踮脚就能飞起来,建筑物都是倒着的,气候温暖但是只有极昼或极夜。和她在一起的时候我确实会比往常快乐些,所以一直盼望着她来见我。
我好长时间没有见到她了,偶尔会偷偷溜进她的梦里,但她好像睡得极不安稳,没多久我便被赶出来了。
我又一次见到了她,但这次同往常不一样。她没再同我讲话了,她好像在看一部电影,讲一个人的人生历程,我堵着气便也没有理睬她,只记得结尾主角死了。电影看完,我又一次被赶了出来。
自此之后,我再也没见过她了……
五、图形展示页面设计
六、关卡地图页面设计
七、人物页面配色设计
八、传记故事版面设计
九、总结
通过这半个学期对于平面设计基础课程的学习,我收获了许多。在老师的讲解下,我们可以了解到设计中打动人的很关键的因素——情感。不论是对于好奇情感、成就情感还是自我情感和道德情感的练习,都对我帮助颇大。后期的排版设计也让我了解到设计工作者的不易。在今后的学习道路上,更加应该学以致用,融会贯通,争取创作出好的设计作品。