Arnold置换贴图的用法

初识阿诺德

置换贴图通常用来表现物体在渲染时的高度起伏变化
这种效果通常是让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离
它使得贴图具备了表现细节和深度的能力
且可以同时允许自我遮盖,自我投影和呈现边缘轮廓
而另一方面,这种技术是同类技术中消耗性能最大的
因为它需要额外的增加大量几何信息。

置换

上图就是用maya+arnold+ps完成

下面是操作步骤


新建一个球形

新建一个球形的对象

圆滑

首先在基本模型上的基础上对模型进行两次的smoth操作

材质编辑器

之后打开超图链接器


节点连接

这是我最终材质节点的连接状态

材质属性

选择球赋予arnold默认材质

详细属性

在材质属性下选择SG

置换

可以看的到,SG下有三种:表面、体积、置换。选择我们需要的置换

噪波

给它赋予noise贴图

噪波属性

调整noise贴图的详细属性

置换属性

这个时候返回到SG上控制置换的节点上,将置换的比例scale以及Arnold下的两个约束分别给予2和1的值

这个时候开启渲染窗口渲染出图就ok了

置换贴图的用法还有很多,这篇只是用来初步了解置换贴图的基础用法。适合有一定基础的人群阅读。

> 软件版本 Maya2016

Arnold渲染器

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