2018年总结

又到了一年的岁末,还是简单作下自我总结吧!

回想这一年,经历其实蛮丰富的,2017年09月份,我因为个人原因,离开了那个在我看来还算不错的游戏公司《小奥游戏》。按道理说,这份工作还不错,而且还是双休,这个在郑州实在难得,薪水还算可以,但是当初为什么会执意要离开呢?其实,最重要的一个原因:公司的技术和我个人发展的技术不匹配!当时在公司我的主要工作内容就是维护公司购买的一套slg代码,是用lua写的,实在是不太喜欢lua,感觉项目也就一般般,估计维护几个月就会废弃了,那么公司肯定会考虑其他的项目,所以很有可能我到时候也会被迫转向新的技术领域,当时公司招聘的原因就是公司现有的技术都是从unity转型过来的,希望找一个cocos的老司机,最终这份工作,我只干了2个月,然后我就主动提出了离职,人事主管还没前台的妹子都很是唏嘘,怎么没来多久就离职了?那时候,脑子里其实还是想找份cocos creator的工作,毕竟那时我已经使用了1年了,产生了比较深的感情,希望能在某一块继续积累下去。
离开小奥,还有一个很重要的原因,就是我当时出去面试了一个小公司,这家小公司使用的就是cocos creator,正是我所喜欢的,而且开出的薪水也比较诱人,现在想想,也不后悔当初做的决定。

之后我就来到了这家公司,2017年10月份,我就算是正式上班了。这家小公司,我算是主程的角色,完全负责客户端的所有事宜,因为之前都是自己做项目,而且都能拿下,所以这件事对我来说并不是太困难,再加上是我喜欢的技术栈,所以工作起来还是比较顺心的,这时候的我写游戏逻辑,对我来说已经不是一件特别困难的事情,我更希望能让我的技术眼光更加开阔一下,刚好,cocos creator 这个编辑器,又支持插件开发,所以,真正我走向插件开发的路子,是在这家公司。在这家公司,我完善了《热更新插件》,并在工作之余,开发了《位图生成工具》,开发插件,用到的是web栈的相关技术,对于一直做app游戏开发的我,只能从0开始一步一步学习,遇到什么不会的就百度,初期学习起来特别费劲,再加上html元素属性众多,有时想实现一个效果,可能要查很多资料,理解很多知识点,很庆幸,一步一个脚印,现在的我对这套开发技术栈也有了自己的理解和体会,一直到我离开这家小公司,我的插件水平,只能算是入门水平,要说为什么离开了这家公司,确切的说,是部门解散,这种情况,可能在意料之中吧,本来软件开发就是一个高失败率的行业。

这时,时间已经到达了2018年的6月初了,此时的我算是待业状态,然而一件很意外的事情发生了,某天,引擎的大佬王哲联系到了我,说是给我介绍个插件的单子,那时受宠若惊,感觉很是荣幸。经过王哲的牵线介绍,北京触控科技副总裁带着产品总监,专程从北京来到郑州商谈合作的事情,最终加入触控,以远程协作的方式办公。事情就这样定了下来,接下来就要开始正式撸代码了,同时我也邀请了我一个合作比较默契的小伙伴,担任产品设计把控方面的相关工作。其实当时对于这款插件,我信心不是太足,因为技术栈偏web,而且还需要对cocos引擎本身有一定的了解,引擎不是代码编写我不是很担心,就是插件web这块,当时真的是现学现卖,赶鸭子上架,每天都在疯狂补充web的知识,有时自己可能会搞到凌晨,很累但是心里面很快乐,我知道我自己在干什么。让我比较开心的事,去北京触控总部对接项目的相关事宜,只在北京工作了一年的我,再次来到北京,竟然是这个情况,说实话当时我做梦也没有想到过,有一天我能加入触控,因为以我的工作经历,比我强的人多的是,我只能归纳为,我运气好,后来也证实了,的确运气好。

工作就这样有条不紊的进行着,插件的雏形也慢慢展现了,随着功能的迭代,越来越感觉到creator这套架构是何等的灵活,期间也得到了官方大大们的不少支持,然后更意外的事情又发生了,11月初,厦门这边邀请我以合作讲师的身份,一起对北京某公司进行了一次技术服务,这次北京之行,我见到panda,奎特尔星球作者张晓衡,2天的一起生活,思维上也得到了很多启发,在我看来,有时自己的人生路线会无形的被这种相知相遇所影响。

祸兮福所倚,有时命运就是这样,这次北京之行刚刚开始,触控这边的项目就被突然叫停了,项目解散,我也随之被裁员了,心里的确很是失落,好在没有影响这次的技术服务培训。而我深知,可能我未来几年再次来北京,可能就不知道什么时候了,培训结束刚好赶上周六周日,我就叫上了心爱的媳妇,周六一起去故宫逛了逛,晚上见了当时在北京工作(3年没有见)的老朋友,周日上午去清华未名湖溜达了一圈,然后就回郑州了,其实心里挺对不住媳妇的,结婚后也没有真正的一起出去旅游下。

不过在触控工作的这段经历还是挺开心的,人生嘛,本来就充满了变数。回到郑州后,收拾收拾,办理了相关交接事宜,然后休息了一个月,就开始投入接下来的找工作,2018年的12月份,经济形势不是太明朗,工作找起来也很是费劲,最终找到了一家,而这家公司,也可能是我期望太大,在这家公司工作了2周,我就主从提出了离职,心里还是对插件的事情念念不忘,对于编写游戏模块逻辑,实在是提不起来动力,心里特别想做自己的事情,脑子里面还有很多没有完成的想法,思来想去,最终还是听从了内心,决定给自己一个犯错的机会,可能,这个年过的不会太顺心,但是自己要什么,只有自己清楚。

另外还有个事情,就是自己创建的插件群,480/500人,马上就要满员了,可能会清理一些潜水党。另外自己的插件能够帮助某些人顺利入门,算是心里有一丝安慰。最后,欠了很久的插进开发视频第二集,要马上补上喽!

2018,我很幸运,机会永远是留给有准备的人,共勉!
划水
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