今日内容
1. Junit单元测试
2. 反射
3. 注解
Junit单元测试:
* 测试分类:
1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。
* Junit使用:白盒测试
* 步骤:
1. 定义一个测试类(测试用例)
* 建议:
* 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
* 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
2. 定义测试方法:可以独立运行
* 建议:
* 方法名:test测试的方法名 testAdd()
* 返回值:void
* 参数列表:空参
3. 给方法加@Test
4. 导入junit依赖环境
* 判定结果:
* 红色:失败
* 绿色:成功
* 一般我们会使用断言操作来处理结果
* Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
* 补充:
* @Before:
* 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
* @After:
* 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行
public class refilectdemo {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
//forName将字节码文件加载到内存中返回Class对象 获取字节码文件的三种方式
Class<?> aClass = Class.forName("JavaWeb开发.day_01基础加强.Junit.CalcClass");
System.out.println(aClass);
//第二种方式 多用于传参
Class aClass1 = CalcClass.class;
System.out.println(aClass1);
//第三种方式
CalcClass calcClass = new CalcClass();
Class aClass2 = calcClass.getClass();
// ClassLoader classLoader = aClass.getClassLoader();
// System.out.println("类加载器 :"+classLoader);
System.out.println(aClass2);
System.out.println(aClass==aClass1); //内存地址相同 属于同一个对象
System.out.println(aClass==aClass2);
System.out.println(aClass1==aClass2);
}
}
反射:框架设计的灵魂
* 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
* 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
* 好处:
1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。
* 获取Class对象的方式:
1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
* 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
2. 类名.class:通过类名的属性class获取
* 多用于参数的传递
3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
* 多用于对象的获取字节码的方式
* 结论:
同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
* Class对象功能:
* 获取功能:
1. 获取成员变量们
* Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
* Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量
* Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符
* Field getDeclaredField(String name)
2. 获取构造方法们
* Constructor<?>[] getConstructors()
* Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)
* Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes)
* Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()
3. 获取成员方法们:
* Method[] getMethods()
* Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)
* Method[] getDeclaredMethods()
* Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)
4. 获取全类名
* String getName()
* Field:成员变量
* 操作:
1. 设置值
* void set(Object obj, Object value)
2. 获取值
* get(Object obj)
3. 忽略访问权限修饰符的安全检查
* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:构造方法
* 创建对象:
* T newInstance(Object... initargs)
* 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法
* Method:方法对象
* 执行方法:
* Object invoke(Object obj, Object... args)
* 获取方法名称:
* String getName:获取方法名
* 案例:
* 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
* 实现:
1. 配置文件
2. 反射
* 步骤:
1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
2. 在程序中加载读取配置文件
3. 使用反射技术来加载类文件进内存
4. 创建对象
5. 执行方法
创建一个框架
import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Properties;
public class ReflectTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建一个properties对象
Properties pro = new Properties();
//创建一个类加载器
ClassLoader classLoader = ReflectTest.class.getClassLoader();
//调用getResourceAsStream方法获取资源对应的字节流
InputStream is = classLoader.getResourceAsStream("pro.properties");
System.out.println(is);
//调用load方法获取里面的键值对
pro.load(is);
//获取配置文件中键值对
String className = pro.getProperty("className");
String methodName = pro.getProperty("methodName");
//将对象加入内存中
Class aClass = Class.forName(className);
//创建一个新的对象
Object o = aClass.getDeclaredConstructor().newInstance();
//获取方法
Method method = aClass.getMethod(methodName);
//执行方法
method.invoke(o);
}
}
Class类总结
Class类也是类的一种,与class关键字是不一样的。
手动编写的类被编译后会产生一个Class对象,其表示的是创建的类的类型信息,而且这个Class对象保存在同名.class的文件中(字节码文件),比如创建一个Shapes类,编译Shapes类后就会创建其包含Shapes类相关类型信息的Class对象,并保存在Shapes.class字节码文件中。
每个通过关键字class标识的类,在内存中有且只有一个与之对应的Class对象来描述其类型信息,无论创建多少个实例对象,其依据的都是用一个Class对象。
Class类只存私有构造函数,因此对应Class对象只能有JVM创建和加载
Class类的对象作用是运行时提供或获得某个对象的类型信息,这点对于反射技术很重要(关于反射稍后分析)。
获取Class类的几种方式 和 类加载的初始化
import java.util.*;
/*因为staticFinal属于编译期静态常量,在编译阶段通过常量传播优化的方式将Initable类的常量
staticFinal存储到了一个称为NotInitialization类的常量池中,在以后对Initable类常量staticFinal的
引用实际都转化为对NotInitialization类对自身常量池的引用,所以在编译期后,对编译期常量的引用都将
在NotInitialization类的常量池获取,这也就是引用编译期静态常量不会触发Initable类初始化的重要原因
但在之后调用了Initable.staticFinal2变量后就触发了Initable类的初始化,注意staticFinal2虽然被static和final修饰,但其值在编译期并不能确定,
因此staticFinal2并不是编译期常量,使用该变量必须先初始化Initable类。
Initable2和Initable3类中都是静态成员变量并非编译期常量,引用都会触发初始化。
**/
class Initable {
//编译期静态常量
static final int staticFinal = 47;
//非编期静态常量
static final int staticFinal2 =
ClassInitialization.rand.nextInt(1000);
static {
System.out.println("Initializing Initable");
}
}
class Initable2 {
//静态成员变量
static int staticNonFinal = 147;
//jing
static {
System.out.println("Initializing Initable2");
}
}
class Initable3 {
//静态成员变量
static int staticNonFinal = 74;
static {
System.out.println("Initializing Initable3");
}
}
public class ClassInitialization {
public static Random rand = new Random();
public static void main(String[] args) throws Exception {
//字面常量获取方式获取Class对象
Class initable = Initable.class;
System.out.println("After creating Initable ref");
//不触发类初始化
System.out.println(Initable.staticFinal);
//会触发类初始化
System.out.println(Initable.staticFinal2);
//会触发类初始化
System.out.println("============");
System.out.println(Initable2.staticNonFinal);
//forName方法获取Class对象
// Class initable3 = Class.forName("cn.Initable3");
System.out.println("After creating Initable3 ref");
System.out.println(Initable3.staticNonFinal);
}
}
注解:
* 概念:说明程序的。给计算机看的
* 注释:用文字描述程序的。给程序员看的
* 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
* 概念描述:
* JDK1.5之后的新特性
* 说明程序的
* 使用注解:@注解名称
package JavaWeb开发.day_01基础加强.annotate;
/**
* @author grey //作者
* @since 1.5 //JDK版本
* @version 1.0 //版本
*/
public class annotationDemo {
/**
* 求和
* @param a 整数
* @param b 整数
* @return a和b的和
*/
public int method(int a,int b){
return a+b;
}
}
* 作用分类:
①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】
* JDK中预定义的一些注解
* @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
* @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
* @SuppressWarnings:压制警告
* 一般传递参数all @SuppressWarnings("all")
* @FunctionalInterface 函数式接口
* 自定义注解
* 格式:
元注解
public @interface 注解名称{
属性列表;
}
* 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
* 属性:接口中的抽象方法
* 要求:
1. 属性的返回值类型有下列取值
* 基本数据类型
* String
* 枚举
* 注解
* 以上类型的数组
2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值
1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
* 元注解:用于描述注解的注解
* @Target:描述注解能够作用的位置
* ElementType取值:
* TYPE:可以作用于类上
* METHOD:可以作用于方法上
* FIELD:可以作用于成员变量上
* @Retention:描述注解被保留的阶段
* @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
* @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
* @Inherited:描述注解是否被子类继承
* 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值
1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)
2. 获取指定的注解
* getAnnotation(Class)
//其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象
public class ProImpl implements Pro{
public String className(){
return "cn.itcast.annotation.Demo1";
}
public String methodName(){
return "show";
}
}
3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
* 案例:简单的测试框架
* 小结:
1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
2. 注解给谁用?
1. 编译器
2. 给解析程序用
3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签
判断程序出现异常数量案例
@Pro(className = "cn.Calculator")
public class CheckTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
////获取注解定义的位置的对象
Class<CheckTest> aClass = CheckTest.class;
//获取指定的注解
Pro pro = aClass.getAnnotation(Pro.class);
//获取被修饰类的名称
String className = pro.className();
//将class对象加载到内存中
Class<?> aClass1 = aClass.forName(className);
//创建一个classname对象
Object o = aClass1.getDeclaredConstructor().newInstance();
//获取所有的方法并存入内存中
Method[] methods = aClass1.getDeclaredMethods();
//创建一个输出流对象 将错误信息存入.txt文件
BufferedWriter fw=new BufferedWriter(new FileWriter("Bug.txt"));
int count=0; //计算出错数量
for (Method method : methods) {
if (method.isAnnotationPresent(Check.class)){
try{
method.invoke(o); //执行方法
}catch (Exception e){
count++;
fw.write("哎呀!"+method.getName()+"方法出现异常了");
fw.newLine();
fw.write("异常名称: "+e.getCause().getClass().getSimpleName());
fw.newLine();
fw.write("异常详情: "+e.getCause().getMessage());
fw.newLine();
}
}
}
fw.write("共有 "+count+"个异常");
fw.flush();
fw.close();
}
}