作者:毛志杰
导读:让我们跳出“电子游戏”看“电子游戏”,看看电子游戏对孩子们的今天和明天都有什么重大的影响!
电子游戏,被社会、老师、家长视为头等大敌,却被孩子们视为珍宝。
君不见,孩子们即使在“三座大山”的重压之下,仍对电子游戏兴致昂然,乐此不疲。
电子游戏真的是洪水猛兽吗?我们不妨从以下几个角度重新审视一下“电子游戏”,就会有个全新的认识了。
1、电子游戏的发展简史——先谈谈“游戏”的昨天、今天和明天。
游戏和很多事物一样,都在结合科技的发展而不断更新、进步。
就像以前我们用算盘算数,现在用电脑计算一样一样的道理。
记得我小时候,玩的大多是很简陋的游戏:弹玻璃球、摔四角、拍画片、斗角、打陀螺等等,都是当时的主流游戏。虽然这些游戏只是偶尔玩玩,但也被家长冠以“耽误学习”的恶名。
那时,老师、父母对这些游戏的态度基本是“封杀“,不知道多少人的太上老君、盘古等诸神“画片”被老师残忍地收走。虽然几分钱就能买几十小张,但对于孩子来说也心疼得很。以至于后来都是偷偷地避开父母、老师去玩。
到了中学,出现了“游戏机”。连接到电视上,插上游戏盒就能打“魂斗罗”、“小飞机”等游戏,虽然与现在无法相比,但也玩得十分开心。
此阶段,孩子们花在游戏机中的时间就更多了。
所以,老师、父母的态度仍然是“封杀”。
再到后来,游戏的形式再次升级,出现了“游戏厅”,里面带手柄的游戏机更让人感到疯狂。一元钱玩一局,比以前的游戏更让人“上瘾”,甚至出现逃学也要打游戏机的情况。
那时的游戏就引发了社会和整体教育部门的关注。
然后就是现在了,科技的发达再次将电子游戏装备的“高科技含量”十足。
孩子们甚至可以在游戏中体验到当将军、当皇帝的感觉!
于是,通宵玩游戏也成为了惯例。
可以看出,游戏随着科技的进步逐渐“进化”为电子游戏,对人的吸引力也越来越大,对人时间、精力的占用也越来越的。
看来,之所以老师、家长乃至社会对“游戏”有意见,并不是“游戏”本身,而是对“游戏”对时间的浪费有意见。
但是,电子游戏对于人的潜在影响还有不为人知的方面,这方面的影响或许更为深远!
2、电子游戏可能对我们进行的改变——信不信由你。
我们要认识到,电子游戏可以慢慢改变人的思维模式、交际形式、习惯性格,乃至生理遗传。
这说起来好象有些耸人听闻,但这样的事情正在慢慢在我们身上发生着。
举个例子:自从人类掌握了“科学”之后,有了一项特殊的能力。那就是用自身力量改变自然进化的能力。
像饲养的鸡,都是在人类的操控下变得体型越来越肥、行动越来越慢。
如果按照自然选择,本来是行动灵巧、敏捷的鸡才能生存。但正是因为“又慢又胖”的鸡才符合人类的需要,于是,鸡变得“又慢又胖”才能生存下来。
科学技术的力量是强大的,强大到可以改变生物的发展轨道,包括鸡、包括动物,当然也包括人本身。
记得我曾经开玩笑问儿子一句话:“你知道人类进化到最后,什么部位最发达吗?”
喜欢玩电子游戏的儿子笑着举起经常触摸平板电脑屏幕的拇指说:“当然是拇指和头脑变的最大,其他部位估计都退化了。”
的确,看似一个小的电子游戏,它所形成的虚拟世界和故事和现实有非常大的差距,长时间沉迷于虚拟世界中,会使人慢慢丧失对现实世界的适应能力。
比如,人际交往只想用QQ、微信,即使坐对面也不愿开口交谈,这种典型的行为就大面积发生在我们身边。这种交流方式一旦经过一两代的“进化演变”,谁又能保证人的遗传基因不会发生某种突变呢?
还有,在电子游戏有些不太符合现实的情节,玩游戏的孩子就会将这种情节当真,从而影响到孩子对历史、对价值、对人性的正确认识。
再者就是容易上瘾。对于成长中的孩子,生活更应该是丰富多彩的,应该鼓励他们有时间、有精力去尝试更多的事物。而电子游戏则占用了孩子们大量的时间,使孩子们原本应该丰富的生活变的单调,从而影响到孩子性格、承受能力的建立,使这代人陷入到“孤独一代”的鸿沟中。
3、或许有一天,电子游戏终将融入到人类大脑中,实现游戏自身的“再次进化升级”。
科学家们一直在做着这个努力:试图将电脑与人脑相联结,来进一步提升人脑的思考、运算效率。
这不是科幻,在一些方面科学家已经取得了进展。
比如说科学家对克隆羊的成功,比如说科学家对兔子基因改造而“生”出一只发蓝光的变异兔子,比如说人类假肢技术的进步、比如说有科学家在老鼠背上再生出人类的耳朵、比如说科学家试图对人进行“换头”手术......
这些都为将来人与“设备”相联结做着准备。
当假肢按在人身上能灵活自如时,就有可能安在正常人身上来增强人的能力,比如说美国筹划的“未来机械战士”等工程。
这样的终极目的就是未来有一天将“类似电脑一样的设备”与人脑相连接,就像科幻电影中的那样,知识可以通过芯片让人瞬间成为博学之士!
这已不再是幻想,因为有一家西方公司已经付诸于行动,将芯片值入员工体内来来记录工作生活状态!
这些看起来太疯狂了。
试想,如果电脑能够与人脑联结在一起,那时人类的“电子游戏”将是一个什么样子呢?
毫无疑问,这种游戏对人时间的占用将越来越长,或许有人终其一生都生活在大脑形成的游戏中!
就像《黑客帝国》场景中的那样。
4、回到现实,如果让现在的“电子游戏”为我所用?
刚刚只是一个对未来的想象,我们还是回到现实思考电子游戏。
其实,反过来想想,我们完全可以让电子游戏变成一个“好的工具”,使老师、家长、孩子们都喜欢。
记得曾经有个学校布置的家庭作业就是“玩电子游戏”。
原来,他们将化学元素与知识做到了一款有趣的电子游戏中,让学生们真正寓教于乐,玩的同时学到了知识。
这也给了我们一个启发,作为游戏开发商,是不是可以与现在的学校知识、正确的科学知识、正确的历史地理语文数学知识、正能量的价值观设计到电子游戏中呢?
这样,没有人会反对孩子“玩电子游戏”,反而会鼓励。
相信对于电子游戏开放商来说,只要具备一颗为孩子着想的心,开发这样的游戏是分分种的事。
从人的心理角度说,“游戏”是一项必不可少的体验。不可能说让一个人的一生只能学习、工作、劳动,“游戏”同样是人生重要的组成部分。
既然是“刚性需求”就不是强行禁止所能行得通的。
所以说,对于“游戏”的“堵”不如“疏”,对于现在的“电子游戏”同样如此。