屏幕适配
屏幕适配的四种方式
frame和bounds
Autoresizing
AutoLayout 和 massary(AutoLayout的第三方框架)
NSLayoutAnchor
注意点
frame和bounds
不能和AutoAmazing、AutoLayout同时使用
关于构造方法
- (instancetype)init - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
- 在调用init时,方法initWithFrame也会被调用,如果需要创建其它控件,应将控件初始化写在initWithFrame中,这样无论调用init还是initWithFrame,控件初始化方法都会被调用
关于view内部控件的frame设置
- 如果一个view中封装了其它控件,当view的frame发生改变时,就会调用内部方法:
- (void)layoutSubViews
如果父控件的frame是动态变化的,那么把所有子控件的frame设置放在上述方法是最合适的。
AutoAmazing
使用AutoAmazing,要取消勾选storyBoard/Xib中菜单栏的use Auto Layout选项。
关于局限性:
Autoresizing只能够实现父子控件之间的约束关系,无法表达兄弟控件之间的关系。
Autoresizing只有6中相关约束方式。
关于使用代码实现:
- 首先将初始化完毕后的控件添加到父控件上,防止添加的Autoresizing约束失效。
这一点与AutoLayout相反。(见下述关于AutoLayout的介绍)
2. Autoresizing的相关设置代码:
UIViewAutoresizingNone //无约束
// 默认情况下,控制器的View都包含了"自由的宽"、"自由的高"
UIViewAutoresizingFlexibleWidth //自由的宽 UIViewAutoresizingFlexibleHeight //自由的高
//以下代码如果添加,等于不设置该方向的约束。(实线变虚线)
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin //左 UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin //右 UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin //顶部 UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin //底部
AutoLayout 和 massary(AutoLayout的第三方框架)
AutoLayout
两大核心:参照、约束
使用自动布局是一件相对消耗CPU的事情
功能强大,所以代码实现较复杂
可以实现父子控件约束,兄弟控件约束
关于代码的实现:
四步走实现AutoLayout约束:
初始化控件
将空间添加到父控件上
设置:
//代码实现时,进行一个切换操作
view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = YES;
- 开始编写约束的相关代码。
//苹果官方的两种添加约束的方法:
//NSLayoutconstraint 逐条添加约束 NSLayoutConstraint * constaint = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:<#(nonnull id)#> attribute:<#(NSLayoutAttribute)#> relatedBy:<#(NSLayoutRelation)#> toItem:<#(nullable id)#> attribute:<#(NSLayoutAttribute)#> multiplier:<#(CGFloat)#> constant:<#(CGFloat)#>];
//VFL(Visual Format Language) NSLayoutConstraint * constaint = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:<#(nonnull NSString *)#> options:<#(NSLayoutFormatOptions)#> metrics:<#(nullable NSDictionary<NSString *,id> *)#> views:<#(nonnull NSDictionary<NSString *,id> *)#>];
// VFL 可视化格式语言,用于简化NSLayoutConstraint逐条添加约束的方式。在苹果的官方文档中有详细的相关语法介绍。
//查看方式:Xode菜单栏->windowDocumention and API Reference-> 搜索栏中搜索:Visual Format Language
//VFL 是有局限性的,大部分的约束可以用它实现,少数的约束必须结合NSLayoutConstraint的逐条添加约束方式完成。比如相对约束的乘法约束。
关于代码约束的注意点:
- 必须按照上述的
四步走
实现约束过程,否则Xcode会报错。
相关解释:
1. 初始化控件,并添加到父控件上,才能够添加约束。
2. 设置第三步,能保证不受Autoresizing的干扰。
常见的参数解释:
常见约束添加的方法:
与自身相关的约束,约束添加到自身。
与其他控件相关的约束,约束添加到最近的共同父控件上。
特殊约束技巧:
- UIlabel是特例。对该控件约束时,系统可自动约束其高度,无需手动添加。这样可以保证文字四周始终处于label的边界。如果想让label的宽度小于等于某个固定的值,可利用右侧菜单栏设置宽约束方法(自己对label的宽添加的约束)的Relation属性为less Than or Equal。
masonry
- 常用的属性
- 导入masonry框架后项目中需添加的:
//define this constant if you want to use Masonry without the 'mas_' prefix
#define MAS_SHORTHAND
//define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
#import "Masonry.h"