最近20年,我们身边多了越来越多免费的产品,诸如互联网行业的杀毒软件360,聊天软件微信,直播软件,服务行业的免费接送买家具,充话费免费送手机等等。免费的东西越来越多,好像福利越来越多,但事实真的是这样吗。
一、商家免费为了什么
免费的模型有很多,本篇先只讨论免费模式使用最多的互联网行业。
每个用户在进入一个app前都是有成本的,而让用户付费,是一个巨大的成本,不仅仅是心理上的,在付费过程中,还有绑卡,输密码等操作。在app没有对用户形成强大的吸引力或不可替代性之前,这些操作无疑是把大部分用户挡在了门外。
当然进入app的每个用户都会付费,看似是每个用户都给了商家一笔钱,但是商家其实更亏,因为打广告要钱,如果免费,一个广告10w曝光,假设有1%的转化率,可能获得1000个用户。但如果付费,因为有了门槛,可能转化率只有0.1%,最终获得100个用户,获客成本涨了10倍。
上面的论述,不是为了说明免费一定比付费好,而是为了说明现如今的免费模式,主要目的是获得更多的用户,获得规模。而手段是免费。
二、免费需要做到哪些点
任何商业行为都是需要盈利的,免费的模式其实也是为了盈利。那免费需要做到哪些点才能进行下去呢?
首先,上一段论述了免费是为了获得规模,也就是说你需要对很多人免费。如果免费的东西是有一定成本的,那免费的越多,亏损的越多。对于大部分公司而言,是难以负担的。那如何打破这一困局呢?关键点就在于免费的服务成本趋近于0。比如做游戏,多一个用户创建账号,只是服务器加了几百k的数据而已,再算上服务器和客户端交互的几兆流量,这就是增加一个免费用户的所有成本。降低成本,永远是一家企业要考虑的头等大事。
其次,通过免费获得了海量用户,这时候还需要设计商业化模型,来确定如何盈利。互联网行业主要有以下几种手段:
1.让头部用户付钱
之前负责过一款游戏的收入,头部用户的付费能力,远非普通用户可比。一个服务器导入10w名免费用户,付费前20的玩家,占整个服务器总收入的70%-90%,这个模型也可以理解为头部用户为广大免费用户买单。
2.让大部分用户付小钱
对于产品的付费而言,遵循的是长尾分布,也就是可以抓头部用户,也可以重点放在长尾上,要知道规模足够大的时候,每个人付哪怕一块钱,都是一笔很可观的收入。抓长尾付费的主要是一些视频平台,比如腾讯视频会员,网易云音乐会员等等。主要方式就是会员买断制。
3.让所有用户“付钱”
让所有用户付钱,看似不可能,实际也不可能。但是可以让用户付出可以给你变现的东西,看广告。
现如今流量就是黄金,有了规模,可以接入广告,或者其他第三方变现的手段,通过单个用户的广告曝光次数,来获得变现。你的用户不直接给你钱,给你钱的是广告公司,但是钱其实是所有用户通过被曝光广告多少来决定的。Facebook就是这一盈利模式。
总结:
1.免费为了产生规模
2.规模的变现方式主要分3种
1)头部用户大额付费*少量头部用户
2)长尾用户的小额付费*大量长尾用户
3)所有用户作为一个流量整体,转卖给其他流量需求方变现