常量 变量
- 定义一个变量(var)
var greeting: String = "hello"
- 定义一个常量(let)
let greeting: String = "hello"
- 变量是可以修改的,常量不可以修改
let greeting: String = "hello"
greeting = "你好" // 这一句会报错,因为常量是不可以修改的
- Swift,具有类型推断机制非常的智能,可以根据后面所赋值的类型推断出变量的类型(可以去掉greeting的类型声明`,我们发现不用类型声明也是可以的,这样可以提高我们编码的速度(建议使用类型推断))
var greeting = "hello"
greeting = "你好"
-
在开发中尽量使用常量
: 这是因为使用常量不仅可以使你的项目更加强健,还可以让编译器优化你的代码,今后你会发现你使用let远比var使用频率高
字符串
Swift中的字符串不同于中Objective-C的字符串
Objective-C中的NSString是引用类型,也就是一个对象.但是Swift中的字符串是值类型
,这也就意味着当你把字符串赋值给一个常量\变量或者是函数的一个参数的时候,这个时候实际上是字符串的副本Swift字符串插入
\()
相比[NSString stringWithFormating:]不知道牛逼多少倍
var address = (742, "Evergreen Terrace")
let (house, street) = address
let str = "I live at \(house + 10), \(street.uppercaseString)"println(str)
数字类型
- 有些时候数字有很多0的时候,我们可以使用_来分割一下,这样可以方便我们查看(习惯每三位就用一个下划线)
let million = 1_000_000
- 计算一个圆的面积
let radius = 4
let PI = 3.14
var area = radius * radius * PI // 报错
- 注意 :Swift不允许这样写,最后一句要改成这样
var area = Double(radius) * Double(radius) * PI
- Swift提供了一个很好用的处理溢出的问题就是使用&+ &- 等等(相当一个绳子头尾相连,最大值再加一就会变成最小值)
var num = Int.max // 取出Int类型中最大数一个数
var num2 = num &+ 1 // &+1之后结果是-9223....
元组
- 元组是一个多中类型组成的一个组(例如,数学中的坐标可以用更可以用给一个元组来表示),元组中的成员的类型没有要求是一致的
- 通过所在元组的位置`
var address = (743, "Evergreen Terrace") // 创建一个元组
println(address.0) // 可以通过编号来取出对应的值
println(address.1)
- 也可以在使用名字来取出元组中的值
var address = (742, "Evergreen Terrace")
let (house, street) = addressprintln(house) // 通过元组中的成员名字来访问元组中的数值
println(street)
控制流
- 我们在for循环中看到的
1...5
等价于Rang(start:1, end: 6)
代表的是一个范围
for i in 1...5{ // 注意这里没有小括号
println ("\(i)")
}
switch
- Swift中的switch与Objective-C中switch不同点
- switch中不仅仅能放int类型,还可以放入其他类型(例如枚举,结构体)
- switch的case可以同时匹配多个值,或者是一个范围
- 如果匹配了一个值,并执行了当中的代码,switch就不会往下执行这个和其他语言很相反.如果想让switch语句继续往下执行,就要是用
fall- though
这个关键字 - Swfit中的switch非常智能,如果发现你没有列举所有的可能,就要求你是实现
defaul
t这个可能值