ES6之Map用法大全

语法

new Map([iterable])

  • 参数:可以是数组或者其他的可迭代对象.null会被当作undefined

  • Map同Set类似,NaN是相同的,对象和数组是不同的.

//对象
var data = {};
var o = {a:1};
data[o] = 222;
console.log(data); // {[object Object]: 1}

上例中,因为对象的key为字符串,当为对象的时候,自动转换成字符串"[object Object]"

let myMap = new Map([
['age',24],
['name','xixixi']
])
myMap // {"age" => 24, "name" => "xixixi"}
myMap.size // 2

Object 和 Map 比较

  • 对象的键只能为字符串,但是Map的键可以是任意值
  • 可以通过map.size来获取Map的个数,而Object必须要遍历来手动获取

Map.prototype.set() && Map.prototype.get()

set() 方法为Map对象添加一个指定键(key)和值(value)的新元素。返回Map对象.
若已经存在键,则更新键值,否则,重新建立新键
myMap.set(key, value);
get() 方法用来获取一个 Map 对象中指定的元素。
myMap.get(key);

  • 参数:必填

  • 返回值为Map对象

let obj = {a:1};
let arr = [1]
let arr2 = [1]

在Map中,只有引用同一个对象,才视为是同一个键;

let map = new Map()
    .set(obj,'xixi')  // 可用链式
map.get(obj) // 'xixi'
map.get({a:1}) //undefined  obj和{a:1}内存地址不一样,所以找不到{a:1}

arr和arr2虽然看似相同,但是指向的指针并不同,所以Map中也是区分他们不为同一个键

map.set(arr,1111)
    .set(arr2,2222)
get(arr)  //1111
map.get(arr2) //2222

若是同一个键被赋值了多次,后面的会覆盖之前的值

map.set(arr,'重新赋值');
map.get(arr) // '重新赋值'

Map对象将 0 -0 +0视为同一个值

map.set(-0,'0相等');
map.get(0); // 0相等
map.get(+0); // 0相等

Map视NaN相等

map.set(NaN,'相等');
map.get(Number('xixixi')) // '相等'

布尔值true和'true'是两个不同的键,undefined和null也是两个不同的键

map.set(true,111)
map.set('true',222)
map.set(undefined,333)
map.set(null,444)
map.get(undefined) // 333
map.get(true) //111

Map.prototype.has()

返回一个bool值,用来表明map 中是否存在指定元素.
myMap.has(key);

  • 参数:必需

  • 返回值:布尔值,若存在于Map中,则返回true

//接以上案例
map.has(arr) //true
map.has([1]) //false

Map.prototype.delete()

移除 Map 对象中指定的元素。
myMap.delete(key);

  • 参数: 必需

  • 返回值:布尔值,若为true,则删除成功

map.delete(arr) //true
map.has(arr)  //false
map.delete([1]) //false

Map.prototype.clear()

清除所有成员,没有返回值

map.clear()
map.size // 0

Map.prototype.keys()

返回键名的遍历器
myMap.keys()

  • 例子
var map = new Map()
    .set('aa',11)
    .set('bb',22)
for(let key of map.keys()){
    console.log(key)
}
//aa
//bb

Map.prototype.values()

返回键值的遍历器
myMap.values()

  • 例子
for(let value of map.values()){
    console.log(value)
}
//11
//22

Map.prototype.entries()

返回所有成员的遍历器
myMap.entries()

  • 例子
 for(let item of map.entries()){
    console.log(item)
 }
 // ['aa',11]
 // ['bb',22]
 
 for(let [key,value] of map.entries()){
 console.log(key,value)
 }
 // aa 11
 // bb 22
 
 for (let [key,value] of map){
 console.log(key,value)
 }
 //等同于map.entries();结果和上一个相同

Map.prototype.forEach()

myMap.forEach(callback[, thisArg])

  • callback: 和Set类似,有三个参数,第一个为键值,第二个为键名,第三个为Map,

  • thisArg:this,可选

var map = new Map()
    .set('aa',11)
    .set('bb',22)
map.forEach(function (value,key,mymap){
console.log(value,key,mymap)
})
// 11 "aa"  {"aa" => 11, "bb" => 22}
// 22 "bb"  {"aa" => 11, "bb" => 22}

Map 和 数组

  • map转数组
    var map = new Map()
    .set('aa',11)
    .set('bb',22)
    .set('cc',33)
    
    [...map] // [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ]
    [...map.keys()] //  ["aa", "bb", "cc"]
    [...map.values()] // [11, 22, 33]
    [...map.entries()] //  [ ['aa',11],['bb',22],['cc',33] ]
  • 数组转map
let myMap = new Map([
['age',24],
['name','xixixi']
])

Map 和 对象

  • map转对象(map中所有的键是字符串,可以转对象)
function mapToObj(myMap){
    let obj = Object.create(null);
    for(let [key,val] of myMap){
        obj[k] = v
    }
    return obj;
}
  • 对象转Map
    function objToMap(obj){
        let map = new Map();
        for(let k in obj){
            map.set(k,obj[k])
        }
        return map;
    }

WeakMap

类似Map,但是键必须是对象(null除外),值可以是任意值;

  • es5做法
let obj1 = {a:1,b:2};
let obj2 = {a2:1,b2:2};
let arr = [
    [obj1,'xixi'],
    [obj2,'haha']
]

arr中引用了两个对象,如果不需要这两个对象的时候,我们就要手动删除arr中的引用,否则垃圾回收机制不会释放obj1,obj2中的内存

arr[0] = null;
arr[1] = null;
  • es5做法很麻烦,WeakMap解决了这个问题.他的键名对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将其考虑在内.只要被引用的对象都被清除,垃圾回收机制就会释放改对象所占的内存;一旦不再需要,WeakMap里面的键值对象和所对应的键值就会消失,不需要再手动删除引用.

  • 正是因为是弱引用,所以内部的key不可枚举.

  • 有助于防止内存泄漏.

  • WeakMap弱引用的只有键名,键值是正常引用

let wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {aa: 1};

wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key) // {aa:1}

因为键值的引用是正常引用,即使外部已经消除了obj的引用,但是内部键值的引用依然存在.

  • 只有set() ;get() ;has(); delete() 四种方法,无size属性
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