要编写你的第一段shader代码,我推荐使用shader toy,Shader Toy 是一个在线平台,允许开发者编写、分享和探索基于 GLSL(OpenGL Shading Language)的着色器程序。它主要用于创建实时图形效果,如粒子系统、光影效果、分形艺术、3D 场景等。Shader Toy 的核心是通过片段着色器(Fragment Shader)直接操作屏幕上的每一个像素,从而实现各种复杂的视觉效果。
要在 VSCode 中准备 Shader Toy 的开发环境,你需要安装一些扩展和工具,以便能够编写、调试和运行 GLSL 着色器代码。以下是详细的步骤:
1. 安装 VSCode
如果你还没有安装 VSCode,可以从 VSCode 官网 下载并安装。
2. 安装 GLSL 相关扩展
在 VSCode 中,安装以下扩展以支持 GLSL 开发:
(1) Shader Toy 扩展
扩展名称: Shader Toy
功能: 提供 Shader Toy 的语法高亮、代码片段和运行环境。
安装方法:
打开 VSCode。
点击左侧的扩展图标(或按 Ctrl+Shift+X)。
搜索 "Shader Toy"。
点击安装。
(2) GLSL Lint 扩展
扩展名称: GLSL Lint
功能: 提供 GLSL 代码的语法检查和格式化。
安装方法:
打开 VSCode。
点击左侧的扩展图标(或按 Ctrl+Shift+X)。
搜索 "GLSL Lint"。
点击安装。
(3) GLSL 语法高亮扩展
扩展名称: GLSL Literal
功能: 提供 GLSL 代码的语法高亮。
安装方法:
打开 VSCode。
点击左侧的扩展图标(或按 Ctrl+Shift+X)。
搜索 "GLSL Literal"。
点击安装。
全部安装成功以后创建一个 xxx.glsl 文件,打开文件在文件代码界面中右键鼠标看到如下选项即代表成功,通过这个show GLSL Preview选项,你可以直接在vscode编辑器中预览你写的shader代码下面是成功阅览的界面