文章摘自网络
图片摄影:咚咚咚。模特:柔柔佳佳。已经得到她们的父母授权发表。
喜欢玩四驱车的孩子,物理都不会太差。20元一盒的四驱车,心心念念地买到了,就开始研究里面的电路和传动装置。
玩过《大航海》的,一上世界地理课就两眼放光。
喜欢《太阁立志传》的,学到日本战国史就如数家珍。因为是「玩」,学习就显得轻松畅快。
今天的孩子玩《Minecraft》,在他们的世界里学习各种知识,开采,种植,打猎。
我认识一个朋友,带孩子一起玩游戏,前段时间沉迷于红石装置,做了自动浇水的农田,自动喂养的鸡场,还有电梯。为了实现更多的功能,终于有一天,父子俩开始对着物理书啃机械原理。
到这种程度,你还觉得玩对学习没有用吗?
今天的家长常犯的错,就是在学习时太强调「学习」这两个字了。
学习本来很快乐,但「学习」这两个字听起来就像一份苦差。为了应付考试没错,但我们总有一种迷思,只有苦哈哈地学,上课学,拧着眉头学,对着厚厚的习题集学,对课外的事物坚决抵制,这样才是应付考试。——这样把时间精力都用到「学习」的名相上了,还剩多少力气真正用来学习呢?
学当然要学,但没必要打着「学习」的旗号来学。既然孩子不喜欢「学习」知识,他们喜欢玩,那正好,就让他们「玩」知识吧!一个简单的认识论转化,可能就会让一个抗拒学习的孩子迸发出全新的好奇与热情。
不过,把STEAM教育变成动辄几千上万的课程,对于大多数中国家庭来说,有一点过于奢侈了。不是说花不起那个钱,但是我们投入得越多,心里就越把它当成一种正经八百的课程,期待它能产出一些什么成果。
——比如说考试成绩能提高多少分。那样一来,就又回到「学习」的老路上。提高成绩是一个副产品,但过高的期待反而妨碍了它。为一件降低焦虑的事赋予了新的焦虑。
相比之下,不如把STEAM教育变成家庭的游戏。