研讨会概况与核心聚焦方向
本届研讨会三大聚焦方向
聚焦常态化实施:探讨将项目式学习融入日常教学的路径,建立教研与评价机制,解决"热闹一时难以持续"的问题
聚焦教师能力提升:通过观摩与研讨提升教师项目设计与指导能力,解决"想做但不会做"的困境,明确介入时机与指导策略
聚焦地域资源转化:探讨将自然、历史、文化资源转化为课程内容的方法,避免停留在简单参观层面,实现深度学习
朝阳小学综合实践育人体系
办学基础与育人理念
确立"每一个都不同,每一个都精彩"办学理念,融合光谱教育与五彩教育思想,构建德智体美劳五维评价体系
"1+3+N"综合实践活动课程体系
"1"为国家课程基底:推动综合实践与语文、数学、科学、英语、道德与法治等学科深度融合
"3"为三类特色课程:包含乐学体验研学课程(人文/艺术/拓疆/体验四大旅程)、乐采节庆拓展课程、乐享探究综合课程(含项目化学习与趣味挑战)
"N"为多元德育融合项目:整合入学毕业典礼、馆校共建、故事育人思政课程等,落实立德树人
项目实施与师资保障
采用项目式、问题式、任务式学习方式,开展"地面游戏我设计""智能书包设计工坊""我是家乡推介官"等系列活动
组建专项课程研发团队,邀请美术家协会、书法家协会专家及非遗传承人入校指导
依托国家级课题《新课改视域下小学项目化作业设计与实施策略的研究》,推进专题书架、三级研训、课例研磨、案例双驱四项赋能行动
魔方接力赛规则论证课例实施
项目整体设计与本课定位
项目名称为"魔方运动会校园赛事策划师",面向五年级,核心驱动性问题为"如何自主合作创办一场规范有序的校园魔方运动会"
项目总计12课时,分为筹备阶段(9课时)、实施阶段(1课时)、总结阶段(2课时)
本次展示课例为筹备阶段第6课时"魔方接力赛规则论证",承接个人速拧规则制定经验,旨在生成团体接力赛规则2.0版
四组学生方案的核心分歧点
交接方式:第一组提出对视交接,第二组提出无需接触直接出发,第三组提出击掌交接,第四组提出拍肩交接
成绩计算:第一、二、四组仅记录全队总用时,第三组提出同时记录全队总用时与个人最快用时以备同分比较
违规判罚:各组对抢跑、魔方掉落、拼错归位、场外干扰等情形的罚则设定不一,第四组提出严重违规全队重赛
课堂论证过程与达成共识
交接方式达成"轻击掌"共识:经辩论,对视与喊声因缺乏物理接触、裁判难判定被否决;击掌因兼具可操作性与安全性获全班表决通过,并补充"手上不戴饰品、轻触即可"的安全限定
计时排名达成"双重记录"共识:针对同分处理,"重新比赛"方案因消耗精力、操作性差被反对;最终表决通过"总时长+个人最优时长"方案,既避免重赛又保障公平
违规判罚留待后续讨论:教师明确本节课仅完成交接与计时两项论证,违规判罚及其他原则将在下一课时继续讨论
规则迭代状态
课堂结束时形成魔方接力赛规则2.0版的阶段性成果,包含已确定的交接与计时条款
教师布置课后实地测试任务,规则将在操场实战检验中持续迭代完善
课例点评与教学改进建议
课程亮点与价值肯定
真实情境与多域融通:基于学校魔方竞技传统与真实办赛需求,融合数学统计、语文表达、体育规则、统筹管理等多学科知识
具身参与与真实迭代:学生经历"四稿对比—归因检验—论证迭代"完整过程,实现从1.0版到2.0版的规则进化
价值体认路径清晰:通过交接方式之争,学生亲历价值体验、澄清、内化全过程,形成"安全>可操作>公平"的可迁移决策优先级
过程性评价多元:积累含批注的1.0版规则、质询记录单、互评观察员记录单等材料,体现自评、互评、师评结合的质性评价理念
两项具体改进建议
提供结构化反思支架:建议设置"一个转变(原想法→新想法)、一个依据(事实/理由/实验)、一个迁移(方法应用场景)"三要素框架,推动感性分享走向理性梳理
挖掘论证深度:针对"允许加油但禁止嘲讽"的规则张力,教师应追问"为什么加油允许而嘲讽不允许",引发集体荣誉感与公平竞争之间的深层价值澄清。