Time

1. Time.timeScale

Time.timeScale: 游戏中时间"加速","减速","暂停" 的,时间系数。默认为1,当设为0时就是"暂停"。
Time.timeScale 影响的是 FixedUpdate的执行速度,而不会影响Update 和LateUpdate 的执行速度。

2. Time.realtimeSinceStartup

游戏(应用)运行时间,从应用启动就开始计时,不会受到Time.timeScale影响

3. Time.timeSinceLevelLoad

游戏实际时间,会受到Time.timeScale 的缩放而变化的时间
Time.timeScale == 0 时,Time.timeSinceLevelLoad 不再增长。

  • Time.realtimeSinceStartup 和 Time.timeSinceLevelLoad 在 Awake() 方法以后再取。
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