WPF针对性学习的知识点

1、跨线程操作(Dispatcher)

2、多线程(异步编程和async/await)

3、template(模板类型【控件模板、数据模板、面板模板】、逻辑树【UI界面的组成元素】、可视化树【逻辑树的扩展版本,将元素分成更小的部分】)

4、binding(绑定源、绑定模式【default、OneWay、TwoWay、OntTime、OneWayToSource】、触发绑定更新的事件【Default、Explicit(手动BindingExpression.UpdayeSource())、PropertyChange、LostFocus】、优先级PriorityBinding)

5、trigger(4种,属性触发器,数据触发器,事件触发器,多条件触发器)

6、style

7、矩阵操作

8、lambda

9、mvvm

10、icommand

11、convert转换器

12、数据绑定Binding

13、visual、 uielement、 frameworkelement、 control

15、用户控件(将控件组合成一个新控件) 自定义控件(重新制造一个控件)

16、依赖属性 (优点、定义【属性是类私有字段的封装,wpf中使用属性对依赖属性进行封装】、优先级、继承、附件属性、验证和强制、监听)

17、MEF(MEF基础、传送门、MEF是一个IOC容器,可实现.net程序插件化开发)

18、prism(一个MVVM框架,依赖IOC容器)

19、跨库访问资源(相对地址)

20、dispatcher

21、资源Resources,StaticResource/DynamicResource,静态资源在引用对象初始化时一次性设置完毕;对于动态资源、如果发生了改变则会重新应用资源

22、资源字典

23、视觉树、逻辑树

24、渲染、事件路由、定位资源

25、DataSet、DataCommand、DataAdapter

26、引用传递 ref out,ref和out都可传出参数,out参数可为空,且在函数中必须赋值

27、线程同步、异步、Task

28、消息机制、消息泵

29、abstract、virtual、new、override、sealed

30、动画(Timeline、StoryBoard)

31、控件缩放、移动、翻转(Thumb)

32、弱事件(WeakEventManager)、弱引用(WeakReference)


DPI:单位长度的像素点

“分辨率无关”,WPF的分辨率单位(1/96 英寸)

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最近在网上看到别人写的

###初级工程师###

较强.NET 2.0 基础知识& 愿意学习新技术

解释什么是依赖属性,它和以前的属性有什么不同?为什么在WPF会使用它?

什么是样式(Style)?

什么是模板(template)?

绑定(Binding )的基础用法

解释这几个类的作用及关系: Visual, UIElement, FrameworkElement, Control

视觉树vs 逻辑树?

属性变更通知(INotifyPropertyChange 和ObservableCollection)

ResourceDictionary

UserControls

事件的三种方式(冒泡、直接、隧道)

###中级工程师###

Routed Events(路由事件) & Commands (命令)

绑定详解(包括绑定到单一属性、实体、集合、值转换、触发机制、验证等)

怎样布局一个漂亮的UI(你们以前的项目是怎么做的?)

WPF和之前的技术交互(WPF/WinForms)

animations 、storyboarding

ClickOnce 部署(优点和缺点)或者是自己通过微软setup/InstallShield+自己的自动更新组件。

样式、主题和触发器

自定义控件

怎样才能工作线程更新UI?

###高级工程师###

什么是attached behavior(附加行为或者附加事件)?

PRISM,CAL & CAG等等框架,是否使用过?你们是怎么用的?没有使用的话,解释一下自己的开发模式和框架。

怎样才能工作线程更新UI?

WPF 3D和动画的应用(是否使用过?用过哪些?)。

Silverlight和WPF的异同。

怎么开发自定义控件?可以简单介绍一下自己开发的控件。

你之前的WPF项目开发流程是怎样的?

三种开发模式(MVVM/MVP/MVC)的理解。

WPF的性能调整(你是怎么优化WPF性能的?)

聊聊你做WPF的一些经验和体会。

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