陈嘉欣研究方向:嘻哈文化对传媒行业的发展影响 需要改进,方法论需要完善,可以增加问卷调查的方法来进行研究,文献参考资料还需要增加,格式需要修改。
樊佳依研究方向:自媒体与其他行业的交互 需要改进:理论依据不够充分,方法论不完善 ,可以添加一些人物采访类,文献参考资料及格式需要修改增加。
路文聪研究方向:电子商务中的网络购物 需要改进:开头中背景现状没有表明为什么要对电子商务中的网购课题进行研究,没有出现文献综述。方法论也存在很大的问题,没有提到相关的课题研究方法。
我的研究方向是数字媒体艺术下的沉浸式艺术展览的发展 问题在于:对背景现状的了解不够透彻,仅仅分析了行业背景,没有跟距老师所说的“问题的提出”以及对为什么要做这个课题展开论述。 以及现状和理论依据也有需要补充的地方。
问题抢答环节
我国在数字创意产业中存在哪些问题和原因?
1、数字文化创意技术装备的创新支撑不足。因为我国数字文化创意技术与装备领域的技术水平与发达国家有一定的差距。
2、数字内容创新的整体质量不高。因为我国在数字内容的创新能力不足,内容质量不高,文化内涵不足,精品力作不多,社会责任感不强等问题相对突出。
3、创新设计总体水平不强。因为我国创新设计总体水平大而不强,跨学科协同和系统集成创新的意愿不强,能力不够,很难很难支撑起数字创新产业快速发展的需要。