Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(8.动态物体照明)

8.动态物体照明

  • Light Probe Proxy Volume (LPPV): 对于小的动态物体,使用动态光照+Light Probs就足够了;然鹅对于比较大的动态物体,就应该使用LLPV:


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  • AO:单个物体提前烘焙好自己的AO是很有必要的,往往使得场景更加可信:


    左边是不带AO的模型,只有光照探头照明,因此不能区分内部和外部
  • 反射:动态物体如果出现反射问题(往往表现为反射天空盒),那么在这个物体内部单独建立一个反射探针就很有必要了:

左边的车厢内,物体反射了天空盒,加了一个发射探针后好了很多
  • 假阴影:有时,添加一个假阴影往往能达到事半功倍的效果,下面火车底部的阴影其实是一个跟随火车移动的平面:


    image.png
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