进化第三天

是的,我非常了解 FishBanks(鱼行)这个系统思考模拟游戏。

它是一个非常著名且经典的互动式学习工具,主要用于教授系统动力学和系统性思维。这个游戏最初由麻省理工学院斯隆管理学院的教授们(如 John Sterman)开发,旨在模拟可再生资源(特别是渔业资源)的管理中所面临的挑战。

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游戏的核心内容与流程

1. 游戏目标:

  · 每个小组(代表一个渔业公司)的目标是最大化自己公司的资产净值。

  · 资产主要包括现金和渔船。

2. 游戏设定:

  · 参与者被分成若干小组,每个小组管理一个渔业公司。

  · 他们最初拥有一定的启动资金和少量渔船。

  · 渔场分为近海渔场和远海渔场。远海渔场鱼类生长率更高,但捕鱼成本也更高。

  · 鱼类种群会根据一个可再生资源模型进行动态变化:鱼类数量会自然增长(逻辑斯蒂增长模型),同时也会被所有公司的渔船捕获而减少。

3. 玩家的决策:

  在每个回合(通常代表一年),每个公司需要做出以下关键决策:

  · 租用或出售渔船:在公开市场上租用新的渔船以扩大捕鱼能力,或者出售多余的渔船以换取现金。

  · 决定捕鱼区域:将渔船部署到近海还是远海进行捕鱼。

4. 市场的动态变化:

  · 渔船的价格和租赁费用由市场供求关系决定。如果很多公司都想租船,租金就会上涨;反之则会下降。

  · 鱼的价格通常是固定的,或者与总捕获量成反比(捕获越多,单价越低)。

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游戏揭示的核心系统思考概念

FishBanks 的精髓在于它生动地展示了几个经典的系统原型:

1. 公地悲剧:

  · 渔场是一个共享资源(公地)。每个公司为了自身利益最大化,都会倾向于尽可能多地捕鱼。

  · 然而,如果所有公司都这样做,鱼类种群就会因过度捕捞而迅速枯竭,最终导致所有公司破产。个体的理性决策导致了集体的非理性恶果。

2. 时间延迟:

  · 鱼类种群的恢复需要时间。当玩家看到鱼类数量下降时再减少捕鱼,往往为时已晚,因为种群恢复的延迟很长。这种行动与结果之间的延迟使得管理变得极其困难。

3. 反馈回路:

  · 增强反馈回路:拥有更多渔船 → 捕获更多鱼 → 获得更多利润 → 购买更多渔船。这个循环会推动增长,但也可能导致系统崩溃。

  · 调节反馈回路:鱼类数量减少 → 每艘船的捕获量下降 → 公司利润减少 → 无力维持渔船 → 渔船数量减少 → 捕鱼压力减轻 → 鱼类数量有机会恢复。这个循环旨在稳定系统,但往往因为延迟而作用缓慢。

4. 有限增长:

  · 任何在有限环境中的增长都不可能无限持续下去。游戏清晰地表明,海洋的资源是有限的,无视这一限制的扩张策略最终必然失败。

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游戏的教育意义

· 亲身体验:玩家不是听讲座,而是通过亲身参与和失败,深刻理解“公地悲剧”和系统动态的含义。

· 促进对话:游戏结束后,引导师会组织讨论,让玩家反思自己的决策、与其他团队的互动以及整个系统的行为。这有助于打破“责怪他人”的心态,转而思考系统结构如何导致了这些结果。

· 应用于现实:游戏的原理可以直接类比到许多现实世界问题中,如:

  · 气候变化(大气作为共享资源)

  · 水资源管理

  · 可持续商业实践

  · 任何涉及公共资源或长期与短期利益权衡的决策

总结

FishBanks 不仅仅是一个游戏,它是一个强大的“微观世界”。它让复杂的系统动态变得可见、可感,并有力地证明了:在相互关联的系统中,追求短期个人利益而忽视整体系统健康的策略,从长远来看对所有人都是有害的。成功的关键在于合作、长远眼光和对系统反馈的理解。

如果你有机会参与一次 FishBanks 游戏,我强烈建议你尝试一下,那会是一次非常启发思维的体验。

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