在国内游戏市场上,从来没有这样一个数量如此庞大并且需求明确的用户群体。对此,国内的游戏开发团队自然不会放过。
“大吉大利,今晚吃鸡”,给不温不火的国内游戏市场注入了一剂强心剂
《绝地求生:大逃杀》是今年游戏市场最大的黑马——无论是世界,还是中国。具体有多火呢?在Steam平台不断刷新记录,现已经成功获得四十连冠,且热度还在持续上升。
走进一家网吧,过去绝大多数是在玩英雄联盟,现在绝地求生也占据了半壁江山,甚至有些反超。《绝地求生》间接地带动了全国网吧配置,顺便带动提高了内存的价格。
目前的2000万游戏玩家中,其中约有一半是中国玩家。从6月开始,在中国的游戏直播平台、社交网络中,关于这款游戏的话题几乎没有间断过,甚至吸引了很多娱乐明星的加入,再加上外挂话题,使得这款游戏的热度日渐高涨。
百人空降荒岛,开局一人一伞,装备全靠捡。
《绝地求生》的成功同样也影响到了手游市场,现在各个游戏厂商争先夺取恐后跟风做吃鸡游戏,竞争到一片红海。
在思考玩家需要这么多的吃鸡游戏这个问题之前,我们不妨分析下《绝地求生》火爆的原因。
吃鸡热潮前,最火的是什么?
MOBA游戏,无论是英雄联盟、王者荣耀还是DOTA,几乎统治着绝大多数中国玩家的竞技游戏方式,撸个串,开个黑,是个现代年轻人很普遍的社交或消遣方式。而从11年开始运营的英雄联盟走完了它的第六年,过完了S8赛季,不少玩家却不约而同地认为MOBA类游戏大势已去,尽管版本一直在更新,本质上一成不变的模式已无法跟上玩家的审美疲劳节奏,开始慢慢走下神坛。
在过去,没多少人会相信射击游戏能够成为颠覆MOBA类型一家独大的敲门砖,但是吃鸡做到了。
在很多人眼中,大逃杀就像一个怪异的婴儿,他们关注它,但无法理解它。它就像是个响应用户需求,适时出现的产物。
这里我们讨论下为什么一款游戏会过气
一款再优秀的游戏,生命周期也就是5-7年,英雄联盟其实做到非常优秀了
魔兽这样的MMORPG也会凋零,因为艾泽拉斯的故事终有尽头
星际争霸这样的RTS也会枯萎,因为这个浮躁的时代玩家静不下心来进行大量枯燥的练习
DOTA这种MOBA注定会泯然众人,因为高强度,快节奏的对抗,总会被更快更高节奏的手游占领碎片时间
CS GO这样的贵族血统也有夕阳,因为年龄的增长,多少人手再也跟不上心
喜新厌旧是人的常态,只是在游戏这块体现的最明显
RTS除了暴雪家的星际,其他真的几乎都成了“时代的眼泪”了
吃鸡的前生今世
绝地求生创始 人布莱登·格里尼
实际上迄今为止知名的四部大逃杀类游戏作品(《武装突袭2:箭头行动》模组、基于DayZ模组的大逃杀模组、《H1Z1:杀戮之王》以及《绝地求生》)都有他参与或主导开发。
仔细看他的经历,可以说他和29转行做程序员却能开发出魂系列的宫崎英高有点相似,是那种与众不同、有自己的游戏独到设计理念的游戏制作人。他本人的故事其实也是比较有趣的,这里不展开讲,有兴趣可以去网上搜索了解一下。
布莱登·格里尼(Brendan "Playerunknown" Greene)
游戏本身的优秀品质
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游戏性设计上:给玩家的正向反馈大,上手容易,精通难
大逃杀这种简单粗暴的模式,能够让人觉得:输了是运气不好,赢了是自己实力强。一局结束后还能不断继续开杀准备吃鸡。
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人们喜欢这种既紧张刺激的原始乐趣,又充满随机性乐趣的游戏
原始乐趣是狩猎的乐趣,当你发现猎物→悄悄靠近猎物→观察猎物的一举一动→然后杀掉猎物,这一套流程走下来,你已经爽的飞起了。吃鸡这种PVP模式,玩家与玩家之间的互动性强,自由度高,地图大,充满着自由度和随机性。
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相比其他同类型作品,有较大的提升
《绝地求生》使用的是虚幻4引擎,画面色彩真实、人物动作不像其他生存类游戏那样僵硬,代入感更强。同时简化了生存要素,将笔墨更着重于战斗层面,将老玩家与新玩家的“差距”减到最小。
同时相比H1Z1等前几作,《绝地求生》的玩法机制已经高度成熟,玩家能够在此之中享受相爱相杀的乐趣。
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水平上限差距较小
“随机”“简单”但又“公平”是当前所有热门竞技游戏的基本准则,吃鸡不是那么“讲天赋”,又能很好凸显玩家的个人实力或团队意识,带来满足感。每个人都能得到属于自己的乐趣。
火爆背后的意外传播模式
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游戏主播的推动
《绝地求生》最早的测试版本只开放给部分主播玩,其实已经奠定了它依靠玩法就能够不花一分广告费地流行的基础。至于这本身是不是有场预谋的炒作+利用玩家羊群效应,这个就留给大家判断了。
那么为什么很多其他游戏的主播乐于转型成吃鸡选手呢?因为这种类型非常适合适合直播。无论是菜鸡,挂壁,高手,还是娱乐型选手。在传播性上,吃鸡有个天然优势,就是直播参与感。“左边树后面有人,主播你是不是瞎了!” “这尼玛是开挂的吧”“外面楼下草坪上有人在爬,我刚才听到了”,可以说吃鸡这么火,主播功不可没。
前LOL电竞主播卢本伟在绝地求生中开挂事件浩浩荡荡,多次霸占新闻头条,从另一方面看到游戏影响力
除了主播,朋友之间的传播也很快,吃鸡模式基本等于0门槛,足够简单粗暴。不会玩的话,进来说两句也知道瞎跑了。全程眼瞎不杀人也能获得很大的参与感,组队死了还能体验上帝指挥官的感受。
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离不开的优秀的自传播属性
「大吉大利,今晚吃鸡」与去年《守望先锋》的「吸一口」「屁股」有着异曲同工之妙。
虽然无法计算到这句流行语对游戏销量到底起到多大推波助澜的作用。但可以确定的是,因为「吃鸡」这个语焉不详的词语接触到这个游戏的玩家大有人在。
既然游戏这么好,为什么还没有统治市场?因为存在一些问题
相比吃鸡在直播平台的火热,和在Steam上的用户规模并不成完全的正比,前者增速明显要更快一些。
这是因为游戏本身糟糕的配置优化和收费模式,想要玩上《绝地求生》,必然要付出一些成本(要一台配置较高的电脑,98元购买游戏,还要月供买加速器),这种成本有违玩惯了免费游戏的玩家习惯。除了这些之外,外挂横行影响平衡性,也让《绝地求生》成了Steam史上差评最多的游戏。
有问题了,才会有机会,山寨吃鸡才大行其道
最先陷入吃鸡狂欢的不是玩家,而是中国的手游开发者。
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本土化吃鸡是顺应广大玩家的需要
随着游戏热度的增加,在中国互联网上,沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正买来体验的用户。
太多玩家都有着需要免费,配置亲民,最好随时能够玩到的吃鸡的需求。吃鸡只是一个玩法,能在低成本的平台体验到,最好不过。
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COPY TO CHINA 自古是最多用最好用的手法
《绝地求生》是今年绝对的黑马,没有历史IP,没有品牌积累,几乎只靠着玩法机制就打出了一片天地。
如果从市场的角度来看,这等同于天赐的模仿范本。成功靠的是玩法,而“玩法”是最不受法律保护的,“借鉴”起来可以说如入无人之境。
随着越来越多的吃瓜群众转为吃鸡群众,国内开发团队当然不会放弃这个风口和爆点,纷纷投入到对《绝地求生:大逃杀》的“本土化还原”和“移动化”。
今年下半年手游市场中也涌现了无数的“吃鸡手游”。在经过最初的山寨与蛮荒生长后,许多知名厂商纷纷入局。
下面来看看那些大厂近期在吃鸡手游上的动作:
10月30日,小米互娱率先在北京举办了《小米枪战》的发布会,率先打响了吃鸡手游的第一枪。借着“吃鸡”的热度,游戏在App Store中一度盘踞免费榜首。紧接着,网易迅速上线了《终结者2:审判日》与《荒野求生》两款手游。一时间,免费榜单前5中出现了3款同类型游戏,吃鸡手游的正赛正式打响。
在小米互娱、网易纷纷亮出王牌之后,作为拥有国内最大量级玩家群体的腾讯游戏顿时成为了关注的焦点。
8月初,在CF九周年的盛典上,腾讯就曾公布接下来会发布《穿越火线》手游的新版本。11月中旬,《穿越火线:荒岛特训》出世,凭借九年的玩家积淀与特色的游戏内容迅速占据免费榜单第一的位置,但腾讯游戏的布局绝不仅止于此。
11月21日,腾讯代理的百人战术竞技手游《光荣使命》开启测试。而在隔天,腾讯正式宣布代理《绝地求生》端游国服,证实了业内一直以来对于其拿下正版PUGB游戏授权的猜测。
11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动上,腾讯公布了另一款自研新型射击端游《无限法则》。正当外界以为这一连串的动作已经显示了腾讯对于新型射击游戏市场的决心与信心后,11月27日,腾讯再次放大招,亮出了它在吃鸡手游上的最终王牌:腾讯宣布将携手PUGB联合出品《PUGB》正版手游,并率先登陆中国市场。
各种同质化吃鸡手游,这里的关系错综复杂,单纯靠“抄袭” “厚脸皮” “照搬照抄” 等道德标准来审判他们的作风可不合适,国内开发游戏向来都是以商业目的为第一。毕竟一个品类的突然窜红,必然会有无数此品类游戏相继跟风。况且加上《绝地求生》本身带着的不少问题有待解决,玩家老爷们也顾不得山寨不山寨了,能痛快吃鸡就比什么都重要。
在APPSTORE应用榜首中沉淀下来的几款吃鸡手游,能够在这片红海中能够获得用户数量的,其实就是在拼市场先机和游戏品质
再看看鹅厂丧心病狂的收购和开发速度,为了覆盖市场,同公司里的子工作室也相互竞争。
“玩家在游戏里吃鸡,厂商在游戏外厮杀”
冷静下来讲,个人认为 手游上的吃鸡游戏都大同小异,无非操作细节和画面表现上略有差异,基本都继承了原版的精髓玩法,做了各种的简化和减法。
不可避免的是手机操作3D射击游戏体验非常差,在手机上屏幕只有很小的视野,用手滑动移动瞄准,操作非常蹩脚。我是几乎把市场上所有有名的吃鸡手游都下载体验了,但是没有一款最后还留存在手机里的。
当然在这个比拼用户体验的时代,大厂都很重视玩家的反馈,注意触屏手机操作方式的不足,为了让玩家尽快玩到免费,亲民的PC吃鸡,网易把两款吃鸡手游《荒野行动》和《终结者2》都直接搬运到PC上。
相对于绝地求生的高配置要求,配置要求低确实是个很大的优势,抛开游戏完整性和画质上的差距,这两个游戏表现还是让人满意的。可以说是免费低配版的《绝地求生》,让大家不用花钱就能体验到吃鸡和开黑的乐趣。
依然充满变数的未来趋势
Steam上的《绝地求生》是否会因为外挂和蓝洞处理问题的速度而跌下神坛
腾讯代理的《绝地求生》开始运营后,会比现在更火爆吗
腾讯代理的《绝地求生》会不会走上使命召唤OL 战争前线的老路
腾讯代理的《绝地求生》收费模式会怎样?会不会秉承用薪创造快乐的理念
吃鸡模式的生命周期能有多长,会不会走上《守望先锋》的老路,火一阵子,不久就凉了
手机吃鸡是否能出现颠覆式的互动方式改变大家传统认知的蹩脚操作
国产自研的吃鸡在优化和门槛上的优势,有取代《绝地求生》霸主位置的可能性吗
网易家的吃鸡还能保留现在占据手游上的先机优势吗
这些抛出的问题现在都是未知数,唯一阻止不了的是资本对于吃鸡的狂热追逐。
吃鸡热潮反应着玩家对于好游戏的需求永远都有;透过游戏产业,也能看出全国产业链特别浮躁的一个形态缩影,大家都很着急着想抢先机,赚快钱。
可以肯定的是,这种“百鸡斗鸣”的现象其实只是野蛮增长的前期,市场不会允许它僵持太久。因为作为玩家本身,并不需要各种质量参差不齐的同类游戏都去玩。最终用户都会沉淀到综合品质最优的两三款吃鸡游戏上。
最后究竟哪些游戏能够顺利“吃鸡”,这其实也是一场很有看点和研究价值的大戏。