【如何营造游戏化课堂氛围(一)】

游戏,是人类文明的组成部分,如今我们似乎都条件反射地把它等同于电子游戏。我们对游戏的偏见在于我们害怕游戏结束时开始迷失了方向。

实质上,游戏化的精髓在于不单纯提供了一种参与机制与激励机制,而是推动一个非常强有力的系统革命。

当我们运用游戏系统到教学上,可以有效提升学生的学习体验,增加学习过程的幸福指数,最大化激发学习者的内在学习动力。促进其积极投入学习,最终取得更大的成就。

以尤克里里课堂为例,我注重打造由“目标、规则、反馈、自愿参与”四大特征组成的游戏化课堂氛围。

舞台体验,自信满满

这四大特征分别是什么含义?

目标:指需努力达成的具体结果。目标吸引了学生注意力,赋予班集体使命感。并增加课程参与积极性。

规则:为学生如何实现目标作出限制。激发自学潜能。可以释放学生创造力、培养策略性思维。

反馈:告诉学生距离实现目标还有多远,通过勋章、级别奖状证书等方式来反映。反馈给予持续参与的动力。

自愿参与:要求所有课程参与者(老师&学生)都了解并愿意接受目标、规则和反馈,营造轻松化、愉快化的学习氛围。

我私教课上,6岁的小朋友(小睿),从刚开始学习时说“尤克里里好难,有点不想学!”经过三节课后,他说:“觉得会弹了,很开心,想学!”这其中体现四大特征——

目标:

设置每次课堂目标,然后将目标分解成若干小任务,每完成一个小任务,就打钩通过。小睿很清楚本课的学习进度。

规则:

设置不同教学形式:独奏、合作(师生轮流弹各行、各段、一起弹、一人弹一人唱);设置不同表演形式:弹唱、指弹、轻唱等。小睿弹得不亦乐乎。

反馈:

设置小任务达成后的“一分钟休息”时间以及自评、互评;设置课堂目标达成后的勋章激励、阶段奖状等等。小睿已经收集了三枚勋章,贴在书本上。

自愿参与:

给到学生选择的权利。比如在分解课堂小任务时,我会询问小睿是否同意完成这些小任务,可以进行筛选;在教学途中,可自行选择弹奏A or B 曲目;在师生合作分工时,可选择负责弹奏哪段;在抽取勋章时,可选择以哪种形式兑换奖状等等。小睿感受到被尊重、拥有学习掌控感。

游戏四大特征源自此书

二:游戏化课堂氛围的特征详解

游戏化课堂氛围能激发学生内在学习动力。同时,提升学习过程的幸福指数。接下来分别就每个特征,以我的课堂实操案例进行描述——

1、目标

我的课堂案例:

课堂小任务——小组任务——个人任务

学期大目标——结业手册——阶段测评

①每次课堂都会以若干小任务拆解形式进行细分。比如课前回顾、主题分享、啊哈时刻、小组任务、成果展示……

学期结束时会颁发结业手册。结业手册是一个文件夹,其中包括:结业证书、勋章展示栏、课堂评语纸、阶段测评证书等素材。同时也会有学生课堂自制内容,比如圆梦彩绘、未来年表、成功日记……还会有小组共同制作的团队Logo、手绘勋章图案等,用来记录学期心路历程。

我的课堂注重将美术、音乐、体育、表演、设计、生涯素养等元素融合。旨在增强学生的学习体验、领悟学习意义,从而热爱学习、学会合作;同时懂得链接新知、联系旧知,达到思维提升的效果。秉持这样的理念,不仅能学弹尤克里里,更能触类旁通。

②阶段测评每学期有1—2次。其设置目的在于,通过阶段小目标达成,让不同基础的孩子们自主发挥,充分激发其学习潜能、树立自信。有三大特色——

个性化:注重不同学习基础、兴趣特长的学生们自主发挥,不按照统一标准来约束他们。让孩子们觉得是在为自己而学,取得属于自己的个性化测评证书。

反馈:改进考试模式、重视反馈。采用阶段性的精神奖励(比如口头、鼓掌、证书),让孩子不断产生新的学习热情。

角色赋予孩子们职责、模拟社会角色分工。为集体付出更多的孩子会产生更高的成就感、荣誉感。


2、规则

我的课堂案例:

分组方法、选定组长方法、成果展示规则、阶段测评规则、勋章收集规则……规则充斥整个课堂。

①分组可以采用抽选与自主的方式。抽选为分组增加不确定性和期待感,可以制作不同色卡片作为道具。自主分组亦可培养赋予同盟感,发扬团队精神。分组时采取时间把控,可把所用时间写在黑板上的方法进行确立。

②成果展示包括集体、小组、个人展示。集体展示即全体起立统一表演。小组展示即以小组为单位进行表演。个人展示主体一般是不愿意参与分组的学生。

可采用抽签或其他形式确定上场次序。每组展示毕,由教师随机点名其他小组,从客观事实的角度出发给到点评。此举有助于台下观众在展示过程中认真倾听、不干扰。在点评时尽量不提“缺点”字眼。小组点评完后教师再作出二级反馈。从表扬的角度重申具体的优点和建议。

成果展示的评估规则主要包括:

完成评定制——每组完成即予以五角星标记。

合作共赢制——组间合作。例如歌曲的每一段依次交由每组负责演奏,在展示环节配合一起完成整曲。

比赛打分制——通常只评第一名,其他各组不作排名公布,提倡合作大于竞争,有助于调动集体氛围。

③勋章包括学习勋章、组长选张、展示勋章、感恩勋章或学生DIY自制各类专属勋章……各自有收集规则。

④阶段测评包括六大流程:开场、抽选、准备、展示&评估、统分、颁奖(也可以下节课进行),详见下表:

测评流程

规则需事先制定、符合灵活多样性。为学生就如何达成目标作出限制,消除或者限制了达成目标最明显的方式,推动学生去思考、探索未知的方法和空间,规则可以释放出学生的创造力,培养战略和战术相结合的思维。


下篇我们着重就游戏化课堂氛围中的其余两大特征:反馈、自愿参与,以及游戏化机制如何推动“学习上瘾”的原理作出说明。

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