模块(module)是一个具有名字的文件,其中包含一组函数。Erlang中的所有函数都必须定义在模块中
Erlang模块中BIF函数和其他函数不同,在启动Erlang时,它们会被自动引入
-
模块中的其他所有函数都必须用
Module:Function(Arguments)
这样的形式调用lists:seq(1, 4).
编写模块时,可以定义两种东西:函数(function)和属性(attribute)
属性是元数据,用来描述模块自身,如模块的名字、外部可见的函数、模块的作者等
所有模块属性都采用
-Name(Attribute).
的形式-module(Name).
这个属性永远是文件的第一个属性(也是第一条语句),其中Name
是一个原子注意!
-module
属性中定义的模块名必须和模块文件的名字一致。如果名字不一致,模块将无法编译.erl
是标准的Erlang源文件扩展名-export([Function1/Arity, Function2/Arity, ..., FunctionN/Arity]).
用来定义模块中的哪些函数可以被其他模块调用Atity
是函数的元数,表示这个函数可以接收的参数个数不同元数可以使用相同的函数名
add(X, Y)
和add(X, Y, Z)
就是不同的函数,可以分别表示为add/2
和add/3
函数定义的语法遵循
Name(Args) -> Body.
这样的形式。Name
必须是一个原子,Body
可以是一个或者多个用逗号分隔的Erlang表达式,函数以一个句点结束注意!Erlang的没有
return
关键字,函数中最后一个表达式的执行结果会被自动作为返回值Erlang中只有单行注释,注释以
%
起始在Erlang社区中,概括性注释通常使用3个百分号(%%%),独立行中的注释使用2个百分号(%%),代码之后的行内注释使用单个百分号(%)
-import(Module, [Function1/Arity, Function2/Arity, ..., FunctionN/Arity]).
用来引入模块-
注意!引入模块会降低代码的可读性,所以Erlang社区强烈反对在代码中使用
-import
属性-module(useless) -export([add/2, hello/0, greet_and_add_two/1]) add(A, B) -> A + B. %% io:format/1 是标准的文本输出函数 hello() -> io:format("Hello, world!~n"). greet_and_add_two(X) -> hello(), add(X, 2).
Erlang代码会被编译成字节码,这样VM就能执行它了
-
在命令行中调用Erlang编译器
erlc useless.erl
-
如果在shell或者模块中,可以像这样编译代码
compile:file(Filename)
还有一种方法,在开发代码时经常使用,就是在shell中编译:
c()
默认情况下,shell只会在它的启动目录和标准库中去查找文件
-
cd/1
函数专门用于Erlang shell,可以更换shell当前目录,这样寻找文件方便些cd("/path/to/where/you/saved/the-module/"). c(useless).
代码编译成功后会产生一个
.beam
文件Erlang中的函数和表达式必须要有返回值
-
Erlang提供了很多编译选项,用来对一个模块的编译方式进行控制。例如常用的:
-
-debug_info
调试器、代码覆盖率统计以及静态分析之类的Erlang工具都使用模块中的调试信息来完成工作。建议这个编译选项一直开启
-
-{outdir,Dir}
默认情况下,Erlang编译器会将
.beam
文件放置到当前目录。可以用这个选项指定编译文件的存放路径 -
-export_all
这个选项会让编译器忽略文件中已定义的
-export
模块属性,把文件中所有函数都导出。通常用在测试和开发阶段 -
-{d,Macro}
和{d,Macro,Value}
这个选项定义了一个可以在模块中使用的宏,其中Macro是个原子。这个选项在单元测试中用得最多,因为它能确保模块中的测试函数只在明确需要时才会被创建和导出。如果元祖中没有定义第三个元素,
Value
会被默认设置为true
-
shell中使用编译选项
compile:file(useless, [debug_info, export_all]). c(useless, [debug_info, export_all]).
-
还可以在模块内部通过模块属性来定义编译选项
-compile([debug_info, export_all]).
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可以使用
hipe
模块来编译成本地码,据说可以提速20%hipe:c(Module, OptionsList).
在shell中调用
c(Module, [native]).
也能编译成本地码Erlang的宏和C语言的
#define
语句类似,主要用来定义简短的函数和常量-
Erlang中的宏是通过模块属性来定义的
-define(MACRO, some_value).
然后你就可以在模块的任意函数中使用宏
?MACRO
了,这个宏在代码编译前会被替换成some_value
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函数宏的定义方法类似
-define(sub(X,Y), X-Y).
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调用函数宏和调用其他宏一样就行了
?sub(23, 47).
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Erlang中有一些预定义的宏:
-
?MODULE
会被替换成当前模块的名字,是一个原子; -
?FILE
会被替换成当前文件的名字,是一个字符串; -
?LINE
会被替换成该宏所在的代码行的行号;
-
-
和C语言一样,检测某个宏是否已经在代码中定义使用属性
-ifdef(MACRO).
、-else
和-endif
-ifdef(DEBUGMODE). -define(DEBUG(S), io:format("dbg: " ++ S)). -else. -define(DEBUG(S), ok). -endif.
-
Erlang同样可以实现条件编译
-ifdef(TEST). my_test_function() -> rum_some_tests(). -endif.
-
编译模块时定义指定宏
c(Module, [{d, 'DEBUGMODE'}, {d, 'TEST'}]).
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模块属性是描述模块自身的元数据。编译一个模块时,编译器会提取出大部分模块属性并把它们保存在
module_info/0
函数中useless:module_info().
-
可以使用
module_info/1
函数来获取一些特定信息useless:module_info(attributes).
如果你在module中增加了
-author("An Erlang Champ").
,那么它会出现在和vsn
同样的区段中vsn
是一个自动生成的唯一值,用来区分代码的不同版本。它通常用在代码热加载以及某些发布管理工具中可以通过在模块中增加
-vsn(VersionNumber)
属性来自行指定一个vsn
值关于模块设计一定要牢记:一定要避免环形依赖。如果模块B调用了模块A,那么模块A就不应该再去调用模块B。这样的依赖关系最终会导致代码难以维护
事实上,如果代码依赖于太多的模块,即使它们之间并不构成环形依赖,也会让代码变的难以维护
Erlang极简学习笔记<02>——模块篇
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