函数指针
概念:函数指针,顾名思义是一个指针变量,指向一个函数。
代码:
/**
* 函数指针
*/
void msg(char* msg) {
printf("函数指针:%s",msg);
}
void main() {
//函数的返回值、指针变量名、函数的参数列表
void(* fun_p)(char* msg) = msg;
fun_p("调用了函数");
}
1、定义:void(* fun_p)(char* msg) = msg;定义一个fun_p的函数指针变量,定义的规则为void修饰符,取决于需要指向的函数的返回值,加上括号内的函数指针变量名,最后跟上指向函数的参数类型、赋值,调用方式和方法调用一致
那么为什么一个函数可以赋值给一个指针呢?因为所有程序是数据和指令的集合(忘了在哪里看到过了)。可以在VS里面反汇编,得到函数的汇编指令。
可以输出下函数的地址:
printf("%#x\n",msg);
printf("%#x\n",&msg);
输出:
0xee0
0xee0
输出的都是函数的地址,这里和数组有点相似。
真正函数有什么作用呢?可以作为回调函数,在java里面类似于观察者模式的回调。
例子:
int add(int a,int b){
return a+b;
}
int minus(int a,int b) {
return a-b;
}
int msg(int(*func_p)(int a,int b),int m,int n) {
return func_p(m,n);
}
void main() {
printf("%d\n",msg(add, 5, 4));
printf("%d\n",msg(minus, 5, 4));
}
这里的特性非常强大,只要符合定义的函数指针任何函数都可以作为参数传递。
指针函数
就是一个普通的函数,只是返回值是一个指针类型的参数,就和平时的函数返回int类型是一个意思。
int f(){
return 0;
};
int i = f(); //普通的返回值函数
---
int* f(){
int i = 0;
int *p = &i;
return p;
}
int *f_p = f();返回的参数是一个指针
关于C语言任意类型的指针的问题
有时候一个函数指针——比如malloc();返回的是void* ,但是在使用的使用的时候例如开辟一个int类型的数组:
int *p = malloc(sizeof(int));这样子将它转为int类型的指针,那么我们在p++的时候就会按照每次跳跃一个int所占的字节去寻址。
free()释放内存函数也是一样的。
需要注意的是:在我们操作指针进行操作的时候,最好定义一个新的指针去操作,避免对原始的指针的变动而造成的不确定性问题
int* a = p;用a来操作。不过也是要看具体情况的。动态内存分配是连续性的
reallloc();内存扩充,第一个参数是原来地址的指针,第二个参数是扩充后的总大小,失败第一个参数一定要是第一块内存的首地址,(如p为原来的首地址,如果进行了p++操作,再去扩充就会失败的),返回时新的扩充的地址的首地址,根据是否有连续的地址去判断是在原来的地址后面扩充还是,全部新建地址。另外,这里扩充的第二个参数既可以是整数(扩充),也可以是负数(释放内存),如果重新分配失败,返回NULL,原来的指针指向的内存仍然有效。
calloc()和malloc一样,只是参数有所区别,calloc需要传两个参数,一个单位长度,一个个数
不能多次释放内存,一般释放完成之后给指针为空,因为内存空间释放了,指针还指向那个内存地址,再次释放就会出错。
p重新赋值再释放不可以,这一点和上面的观点一致,因为p如果重新赋值 了,执行的不是准备释放的内存的首地址了,所以才释放失败。