实战一: 使用串行队列实现简单的预加载
主要思路: 使用gcd在子线程中创建并初始化一个ViewController,在其加载完毕后,将其push入navigation controller中
简要代码如下:
@implementation DWClassA
{
dispatch_queue_t _serialQueue;
UINavigationController *_navController;
}
- (dispatch_queue_t)serialQueue
{
if (!_serialQueue) {
_serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//创建串行队列
}
return _serialQueue;
}
- (void)prepareViewController
{
dispatch_async([self serialQueue], ^{//把block中的任务放入串行队列中执行,这是第一个任务
self.viewController = [[[DWViewController alloc] init] autorelease];
sleep(2);//假装这个viewController创建起来很花时间。。其实view都还没加载,根本不花时间。
NSLog(@"prepared");
});
}
- (void)goToViewController
{
dispatch_async([self serialQueue], ^{//第二个任务,推入viewController
NSLog(@"go");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//涉及UI更新的操作,放入主线程中
[_navController pushViewController:self.viewController animated:YES];
});
});
}
- (void)dealloc
{
_serialQueue && dispatch_release(_serialQueue);
[_navController release];
[_viewController release];
[super dealloc];
}
@end
首先我们创建了一个串行队列(使用DISPATCH_QUEUE_SERIAL作为参数),我们知道,将多个任务dispatch至一个串行队列,可以达到线程同步的效果,并且可以避免编写Lock相关的代码。我们使用一个方法来封装这个串行队列的创建,使得后续操作都能取得这个串行队列
紧接着我们在prepare函数中,将创建并初始化ViewController的任务dispatch至串行队列中,一旦dispatch,任务将立即开始执行,这里我使用sleep函数来模拟一个需要较长时间来初始化的viewcontroller,并且sleep了夸张的两秒钟。
然后我们在goTo函数中,将push任务dispatch至前述的串行队列中,当初始化完成后,会自动接着执行push任务,当然,如果dispatch这个push任务时,如果前述的初始化任务早已完成,那么push任务将被立即执行。值得注意的是,在Cocoa开发中,我们必须将涉及UI更新的操作(即使这个操作不会被立即显示在屏幕中)放在主线程中执行,这是Apple在文档中规定的。
实际上Apple规定UIKit的方法都必须放在主线程中调用,事实证明,确实很多不涉及UI操作的UIKit方法都不能在子线程中调用,甚至一些文件加载的函数。而其根本原因是UIKit的这些方法都在内部调用了一些可能产生竞态的资源(很多方法会调用render context来进行中间转换等操作),而一些UIKit方法被验证确实能放在子线程中调用(虽然不推荐这么做,因为这么做不稳定,你不能确定某一天Apple会修改这些方法的内部实现而导致其只能在主线程中执行)也印证了这一点。
最后我们在dealloc函数中释放应该释放的资源,注意dispatch_release方法不可以传入一个NULL指针,这将导致崩溃。
在GCD的头文件中我们会发现这句注释:The result of passing NULL in this parameter is undefined.也就是说,不像free函数那样(free函数由POSIX定义传入NULL则什么都不干),dispatch_release是不能接受空指针的。
实战二:资源竞争
参考链接:http://mobile.51cto.com/hot-403011.htm
http://www.dreamingwish.com/article/gcd-practice-io-race.html