问题描述
'
在一个10×10大小的方格网中,从左上角开始,只能向下或者向右,走到右下角总共有多少种走法?
'
10×10大小的棋盘
1.递归
递归,就是在运行的过程中调用自己。
构成递归需具备的条件:
1. 子问题须与原始问题为同样的事,且更为简单;
2. 不能无限制地调用本身,须有个出口,化简为非递归状况处理。
image.png
递归算法一般用于解决三类问题:
(1)数据的定义是按递归定义的。(Fibonacci函数)
(2)问题解法按递归算法实现。
这类问题虽则本身没有明显的递归结构,但用递归求解比迭代求解更简单,如Hanoi问题。
(3)数据的结构形式是按递归定义的。
如二叉树、广义表等,由于结构本身固有的递归特性,则它们的操作可递归地描述。
image.png
function countPaths( grid, row, col ){
if(!vaildSquare( grid, row, col )){
return 0;
}
if(isAtEnd( grid, row, col )){
return 1;
}
return countPaths( grid, row+1, col ) + countPaths( grid, row, col+1 );
}
递归的缺点:
递归算法解题相对常用的算法如普通循环等,运行效率较低。因此,应该尽量避免使用递归,除非没有更好的算法或者某种特定情况,递归更为适合的时候。在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点、局部量等开辟了栈来存储。递归次数过多容易造成栈溢出等。
function countPaths( grid, row, col, paths ){
if(!vaildSquare( grid, row, col )){
return 0;
}
if(isAtEnd( grid, row, col )){
return 1;
}
if(paths[row][col] ==0){
paths[row][col] = countPaths( grid, row+1, col, paths ) + countPaths( grid, row, col+1, paths );
}
return paths[row][col]
}
2.动态规划
image.png
如何拆分问题,才是动态规划的核心。
image.png
image.png
2019-03-08