不知道大家多少人升级到了打飞机的微信,今天跟风说两句这个话题吧。
升级之后的朋友应该都知道订阅号被折叠的事情吧,在刚发布那几天看到好几个我关注的微信号都在科普被折叠的消息,然后教大家怎么发现订阅号的推送。还有一些媒体也跟风唱衰自媒体,说微信折叠了订阅号,消息的打开率会降低,对自媒体是灭顶之灾,什么什么的废话。虽然我不认为自己是所谓的“媒体”,但还是说说我的一些看法吧:
- 科普彩蛋比科普折叠的订阅号更有价值:因为用户如果能读到你的消息,说明他已经知道订阅号被折叠到一起的事情,再科普完全没有任何意义,而每个版本的微信中都有一些彩蛋,而这些探索对用户而言更实用。
- 微信公众号只是当下比较流行的信息渠道而已,在此之前还有博客、个人空间、论坛、微博。我相信,只要写东西的这群人还在,就会有高质量的内容产生,而至于用什么器具,叫不叫自媒体根本就是屁大点事儿,我们要看到的是事情的本质。
- 从用户体验上我非常支持腾讯把订阅号折叠在一起,减少了公众信息对用户聊天的干扰,但有一个小细节处理得不够好,说说身为用户的痛点吧:
当我打开微信的「订阅号」,我有两个目的,一是查阅是谁推送了新消息,二是进行阅读,如果查阅时发现内容感兴趣,但现在不想或没条件阅读,我希望保持这条信息的未读状态,并且在「订阅号」上保持小红点标记提醒我有内容要阅读。
虽然有提供收藏功能,但因为隐藏在二级页面,而且又需要建立新的用户习惯,体验并不是很好,而且真的要收藏,我会考虑收藏到印象笔记或者Pocket去阅读,个人觉得这功能比较鸡肋。
4. 关于打飞机与习惯培养
不知道大家撸了多少次,我是有点陷入里面了,许多碎片时间都耗在了上面,当然飞机不能白打,从中也收获了些许习惯培养方面的东西:可变奖励会带来上瘾行为。
「什么是可变奖励?即当行为可以产生大小不等的好处时,参与对奖励的尝试和探寻可以让用户变得活跃,从而增加动作的频率。19世纪50年代,B.F. Skinner提出可变报酬时间表(a variable schedule of rewards):实验室的小白鼠对随机奖励的反应最为贪婪。小白鼠通过按压杠杆,有的时候会得到一小份吃的,有时候有一大份吃的,还有的时候什么都没有。跟那些每次得到数量相同食物的老鼠不同,那些每次得到不同奖励的老鼠会不由自主地按压杠杆。」 From 百度百科
所以说,大家玩了这么久的可变奖励游戏,从切西瓜到Temple Run,再到打飞机,其实吸引我们的都是相同的机制。那么,在培养习惯或者克服坏习惯的时候是不是也可以利用这种可变奖励来刺激我们的欲望呢?答案是当然可以,但这不是今天的主题,就不细讲了。
5. Kentzhu总结的新版微信中不算彩蛋的彩蛋
- 双击底部的「微信」按钮,可以快速定位到未读的消息
- 双击聊天信息,可以将文字全屏阅读
- 长按聊天信息可以收藏了
- 双击或长按语音消息,可以快速切换扬声器与听筒模式
- 输入特定文字会有彩蛋表情飘落 ,如:想你了
- 可以删除朋友圈里的纯文字信息了
- 部分界面,右滑可以直接返回
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