要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。在《Java游戏服业务线程模型一》一文中,我...
要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。在《Java游戏服业务线程模型一》一文中,我...
你好,我这里有一个疑问哈,就是同一个玩家请求001和002业务,然后业务代码有异步的情况下,然后001虽然先到,但是后执行完毕,002后到但是先执行完毕,本来正常流程的话002不会执行,因为可能001修改某个对象状态了,这种情况不加锁用你这个方案改如何处理呢
Java游戏服业务线程模型二要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。在《Java游戏服业务线程模型一》一文中,我...
前言:游戏循环(Game Loop)是做游戏时绕不开的一个话题。网上已经有很多文章讲解了如何在网页中使用 JavaScript 实现游戏循环,但基本上都只提到 request...
内容出自前端性能优化原理与实践,我作为笔记简单记录下。 浏览器缓存机制有四个方面, Memory Cache Service Worker Cache HTTP Cache ...
作为一个程序员你避免不了要设计数据表,总是一味地根据他人给出的表来写sql这样你永远也得不到成长。所以我现在要来思考如何设计出数据库表。 那问题来了,如何设计呢?这可...
学习笔记是学习了 极客时间 - 《MySQL实战45讲》整理的笔记。 MYSQL简单架构 MySQL 可以分为 Server 层和存储引擎层两部分。 Server 层: S...
学习笔记是学习了 极客时间 - 《MySQL实战45讲》整理的笔记。 事务隔离 事务的隔离性 原子性 一致性 隔离性 持久性 事务的隔离级别 读未提交(read uncom...
学习笔记是学习了 极客时间 - 《MySQL实战45讲》[https://time.geekbang.org/column/intro/100020801]整理的笔记。 在...
阿飞Javaer,转载请注明原创出处,谢谢! 需求说明 类似订单表这种规模上亿,未来甚至上十亿百亿的海量数据表,在项目初期为了快速上线,一般只是单表设计,不需要考虑分库分表。...
为什么要做数据迁移? 很多场景会导致我们需要修改表结构,当alter不支持修改或者说alter导致的锁表代价太大的时候,我们就需要做数据迁移来解决。 典型的需要做数据迁移的例...
类名首字母应该大写。 字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:ThisIsAClassNa...