240 发简信
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  • 全是套话。。。各种理论

    运营的底层逻辑:情绪

    最近听到一句很有意思的话,在现实社会当中,只要有用户就会有需求,只要有需求就会有产品,只要有产品就要有运营。 现在从事运营行业的人越来越多,但是我发现,其实很多运营并不了解运...

  • 说实话,这么多人阅读,只有我留个言,我客观的说,前半段那些扩展阅读还是不错的,然后再到解决方案。。唉,拍脑袋的想法,机制和数值简化、你虽然知道买量游戏是什么了,也知道是受众是些什么人,咋还有这样想法,机制简化,这样说吧,喜欢玩炉石,桌游或者说用游戏机制吸引人的,让玩家可玩挺久甚至按年计,这样的人没多少会去玩买量游戏这种快餐的,玩买量的是寻些为了打发时间,七天一个传奇,半月一个奇迹这种短期的,爽感反馈的,跟爱刷抖音的是一个意思,这也是为什么抖音是买量游戏最钟爱的买量平台--因为大家都当这些是“娱乐软件”,买量游戏只是有游戏的皮而已。。你本质搞错了,你这样搞,讲真,成本收不回来。。。。
    还有王者荣耀,我觉得确实是需要改进,但是很有天赋的人会深度挖,还真不是开发的锅了,什么游戏也是一样,小到麻将,再比如LOL,职业玩家的操作。。你就要因为这些去做平衡去削弱?那本来初,中级的玩家玩起来还算是平衡,被你这么一说一改。。反而完蛋了。
    还有你说你耍大小姐的时候出现的情况,是操作问题,不是机制,多练,会练顺的,练得别扭都是没练顺。。
    以上都是客观意见,非针对

    买量游戏改进意见

    目录 前言 扩展阅读 改进意见 后记 前言 本文是为了找工作的目的存在的,复盘职业经历,扩展阅读的内容是简单的普及一下笔者供职的公司在游戏行业中的位置。改进意见则是针对买量手...