游戏达人,02年以来一直从事游戏行业相关工作,从端游,页游,H5游戏,手游,主机游戏到街机游戏,都有开发经验。<br>热爱游戏,热爱生活。
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烦人的接缝 游戏中经常会用到在一个区域平铺某个贴图的需求,比如用碎石铺就的广场,我们通常会根据 顶点/像素 的世界坐标动态的计算UV值,达到贴图密度可调的目的。URP下Sha...
姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活...
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