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//给子对象发送消息 gameObject.BroadcastMessage(functionName,Object); //给自己 gameO...
一般是由于shader的原因造成的 shader属性默认是Diffuse或者standard,一般模型改成Unlit—Texture,透明的模型...
1.透视相机的视椎体计算位置 2.透视相机拍摄物体 旋转和焦点位移的区别 3.射线 4.剔除遮挡(静态,不透明,带有terrian和mesh组件...
暂时跳过
大概理解为一个纹理是散图的plist,加载也是按照plist的内容一次性加载进去。 这种情况下因为涉及到相同纹理可能打包到2个UI里 所以需要进...
一般是兼容问题 重新使用纹理建材质就行了
image和sprite分别有自己的遮罩 sprite mask创建的遮罩仅对sprite renderer组件的纹理进行切割。image创建后...
https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 1. 如果sprites的数...
Horizontal和Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Opt...