首先感谢UWA的公开课讲解,本文中的内容主要采集于UWA2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~ 在去年观看uwa在直播公开课的时候,发现了多在自己使用u...
基础纹理 最基本的纹理采样用到的Unity Shader 内置方法: UNITY_MATRIX_MVP 当前的模型观察投影矩阵:用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到裁剪空间。...
Unity 用户手册 (2018.1 beta) 查看英文原文:https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/Ma...
0. 写在之前 本来创业之后,博客都计划整理成分量比较足、沉淀比较够的内容来做,但在游戏开发过程中,也不断踩了Unity的很多小坑。它们不足以整理成条理清晰、内容丰富的博客文...
0. 牢骚 我发现,每个月的20+号是我有精力写博客的时间……这次项目算是经历的第一次严格意义上的渠道测试,更换了正式名称,见了更多玩家,开发组也经历的更多通宵……评价和数据...
准备学习下放在我们项目里
Unity手游开发札记——使用Fast Shadow Receiver优化渲染效率0. 例行的啰嗦 上篇关于技术的文章已经是10月底的事情了,上个月写了半篇关于创业的文章,写到后来觉得无趣,就停下了——谁会愿意看一个无名小卒的无聊感慨呢?又是临近月底了,其...
0. 例行的啰嗦 上篇关于技术的文章已经是10月底的事情了,上个月写了半篇关于创业的文章,写到后来觉得无趣,就停下了——谁会愿意看一个无名小卒的无聊感慨呢?又是临近月底了,其...