网络请求 Alamofire 或 Moya 代码布局 SnapKit 模型转换 SwiftyJSON 或 HandyJSON 图片加载 Kingfisher...

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各位,又到了我们原理篇的时间了,基于最近几篇flutter原理篇的文章,这一期应该是写paint重绘篇的内容的,但是最近在调试程序的时候遇到一个小的问题就是关于didChan...
账号密码要用双引号
Macbook利用双网卡同时连内外网很多单位为了安全,需要使用网线连接内网,此时不能连接外网,无线可以连接外网,却又不能完成部分在内网才能完成的操作。windows下使用双网卡的配置还比较常见,同样移植到mac...
@indulge_in 那这个缺点应该怎么克服
iOS 架构组件:让复杂 TableView 优雅起来新版 (支持 UICollectionView,支持 MVVM 架构,但放弃了多代理) :YBHandyList[https://github.com/indulgeIn/Y...
@小蠢驴打代码 明白了 最关键的一句就是 ‘栈是由高到底的内存地址分布,结构体由低到高’�受教了 谢谢
一道高级iOS面试题(runtime方向)面试驱动技术合集(初中级iOS开发),关注仓库,及时获取更新 Interview-series 说到iOS,要么公司规模比较小,<=3人,不需要面试。 其他的,大概率要让你刀...
既然 栈的内存分配是从高地址到低地址,test指向“666”,test的地址比cls高(同理也比isa高),既然_name 是isa地址向下偏移8个字节(往低地址方向?),不应该是obj的地址吗,怎么会是test指向的“666”?基础差 望博主指点一二
一道高级iOS面试题(runtime方向)面试驱动技术合集(初中级iOS开发),关注仓库,及时获取更新 Interview-series 说到iOS,要么公司规模比较小,<=3人,不需要面试。 其他的,大概率要让你刀...
博主你变了 开头转行做iOS的也没了
Runtime 消息转发机制(三)在编译期,向对象或者类对象发送了其无法解读的消息并不会报错,因为在运行期可以继续向类和元类(metaClass)中添加方法,所以编译器在编译期还无法确定类中到底会不会有某个方...
既然layer.mask会导致离屏渲染 那为什么下边优化方案2中又用到了layer.mask
iOS 关于离屏渲染的理解 以及解决方案屏幕显示图像的原理: 高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循...
UIBezierPath *piePath = [UIBezierPath bezierPath];
[piePath moveToPoint:_center];
[piePath addArcWithCenter:_center radius:_radius*2 startAngle:start endAngle:end clockwise:YES];//(大扇形路径)
UIBezierPath *subPath = [UIBezierPath bezierPath];
[subPath addArcWithCenter:_center radius:_radius * 2/3 startAngle:start endAngle:end clockwise:YES];//(小扇形路径)
[subPath addLineToPoint:_center];
[piePath appendPath:subPath];
pieLayer.fillColor = [colorsD[i] CGColor];
pieLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
pieLayer.path = piePath.CGPath;
iOS开发之CAShapeLayer初探一、CAShapeLayer简介 CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝...
博主有没有试过用两个扇形路径 赋值给shapeLayer 然后设置fillRule = kCAFillRuleEvenOdd 去填充layer 最后得到一个有缺口的扇形layer,我的显示出来后一直有条线,不知道为什么会填充了,希望博主指导
iOS开发之CAShapeLayer初探一、CAShapeLayer简介 CAShapeLayer属于QuartzCore框架,继承自CALayer。CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝...
@offOn 67楼
iOS将图片处理成马赛克样式如下方法: (下面内容要全复制) #pragma mark - 马赛克处理static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGIma...
@面朝对象_春暖花开 你当时没注意到啊
iOS将图片处理成马赛克样式如下方法: (下面内容要全复制) #pragma mark - 马赛克处理static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGIma...
@面朝对象_春暖花开 free掉之后 滤镜没有效果了
iOS将图片处理成马赛克样式如下方法: (下面内容要全复制) #pragma mark - 马赛克处理static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGIma...
@面朝对象_春暖花开 是有的 这块内存貌似一直没释放 导致的结果就是多切换几次滤镜就挂掉了
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博主有没有试过 这块内存泄漏 bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
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